初心者のための高度エンジンゲーム開発入門
machinetutor
コーディング経験のない完全初心者のための高度エンジンゲーム開発講義です。ゲーム開発を初めて始める方は、この講義で始めましょう!
入門
godot-engine, gdscript, game-programming
クエスト企画に行き詰まっている初級ゲームプランナーのための入門講座です。 「モンスターを何匹倒してくる」レベルを超えられないクエストから抜け出し、 プレイヤーがなぜ動くのか、選択がどのように体験になるのかを段階的に説明します。 実際の商用ゲーム事例とプランナーの思考プロセスを中心に、 クエストをストーリー、プレイ、システムに繋げる基本設計方法をお教えします。
28名 が受講中です。
難易度 入門
受講期間 無制限

クエストを「ストーリー–目標–行動–報酬」構造で設計できる企画思考力
プレイヤーの動機(報酬・好奇心・選択)を考慮してクエストフローを設計する能力
クエストフローとトリガーを基準とした基本クエスト構造の設計能力
ナラティブとゲームプレイが食い違わないように検討し修正する視点
プレイヤーがなぜこのクエストを遂行するのか説明できる企画言語
分岐と結果を通じて選択の意味を設計する基本設計原則
学習対象は
誰でしょう?
クエストを作らなければならないが、何から設計すべきか途方に暮れている初級ゲームプランナー
ゲーム企画ポートフォリオにクエスト例を入れたいが、構成を組めない方
ストーリー説明やアイデアレベルでのみクエストを作成している入門企画者
戦闘/収集中心の繰り返しクエストから抜け出したい初級企画者
前提知識、
必要でしょうか?
専門用語や複雑な理論なしに、初級企画者の目線に合わせて進めます。
プログラミング、エンジン使用経験は必要ありません。
アイデアを文章にまとめた経験さえあれば十分です。
857
受講生
37
受講レビュー
1
回答
4.8
講座評価
10
講座
豊富な実務ゲーム開発経験を持つ現役の開発者です。PC、オンライン、モバイル、コンソール、VRなど、多様なプラットフォーム向けの商業用ゲーム開発に携わってきました。私の講義はAI音声を利用して制作されています。そのため、マシンチューター(Machine Tutor)です。
全体
24件 ∙ (1時間 46分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 퀘스트란 무엇인가?
04:29
4. 퀘스트의 의미와 맥락 부여
03:48
5. 게임플레이의 다양성 확보
03:56
7. 내러티브와 게임플레이의 정합성
04:15
8. 환경 스토리텔링과 쇼 앤 텔
04:40
10. 퀘스트 플로우와 트리거
05:07
11. 상태 머신과 비선형 설계
05:04
12. 분기와 결과의 설계
04:17
14. 유형별 디자인과 현대적 변주
04:16
¥3,660
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