初心者のための高度エンジンゲーム開発入門
machinetutor
コーディング経験のない完全初心者のための高度エンジンゲーム開発講義です。ゲーム開発を初めて始める方は、この講義で始めましょう!
입문
godot-engine, gdscript, game-programming
ゲームの見えない設計者、「ゲームプランナー」の世界を一目で学ぶ入門講義です。 アイデア、ルール、経験、文書、そしてプランナーが知っておくべき様々な業務ツールと方法を紹介します。
36名 が受講中です。
難易度 入門
受講期間 無制限
ゲーム企画者の役割と思考方式
ゲーム企画書の種類と機能
ゲーム企画者が使用する実務ツールとノウハウ
反復開発およびテスト方法論
UXおよびレベルデザイン、ストーリー構造に対する理解
ゲーム企画者のキャリア成長と役割変化
「ゲーム企画者?それってただアイデアを出す人じゃないの?」と思われたなら、それは大きな誤解です。
企画者は、プレイヤーが感じる感情から始まって、ゲームルール、報酬システム、さらには世界観まで全てをデザインする人です。そして開発チーム全体が同じ絵を見て進めるようにする調整役の役割も担います。
この講義は「ゲーム企画者になりたいけれど、どこから始めればいいのかわからない」という方々のための出発点です。
全17講義で構成されており、ルール設計からプレイ体験、企画書作成法、UX、レベルデザイン、プロトタイプ制作、そしてキャリア成長戦略まで、ゲームプランナーになるために知っておくべき内容を「浅く広く」学ぶことができます。
全て聞き終えると「あ、企画者って本当にこんな仕事をするんだ!」と完全に感覚が掴めるはずです。アイデアが実際のゲームになるまでの過程も目に見えるようになるでしょう。
ゲーム企画入門者 / 就活生
漠然としたアイデアを実際のゲーム企画に変える方法を学びたい予備企画者、就活生。
インディー開発者 / 1人開発者
企画者を別途配置することが困難な環境で、文書作成、ルール設計、バランス調整、プロトタイプ制作など企画者の役割を直接担当しなければならない方。
現職初心者 / 転職希望者
すでにゲーム業界で働いているが、企画職務に対するより深い理解を求めているか、職務転換を検討中の新人 / 職務転向者。
ゲーム企画者の視点でゲームを見ることができるようになります。
以前は「面白い」とだけ感じていたゲームを
ルール・システム・感情構造の観点から分析できるようになります。
アイデアを直感的な「勘」ではなく、客観的な構造と設計で表現する思考転換が起こります。
実際の企画書類の関連性と構成要素を理解します。
GCD、GDD、LDD、QAなどの企画文書の役割と連携関係を体系的に理解し、
自分だけの小さな企画書ポートフォリオを構成するための第一歩を始めることができます。
「この文書がなぜ必要なのか、どこから使うべきなのか」が明確になります。
ゲーム企画者が使用する実務ツールについて学びます。
ゲーム企画者が使用する主要実務ツールに対する概括的な理解が可能になります。
プロトタイプ制作と反復テストプロセス方法論について学びます。
UXとレベルデザインの感情曲線の概念について理解できるようになります。
UXの5つの要素(認知・操作・フィードバック・リズム・アイデンティティ)を理解し、
プレイヤーが「いつどのような感情を感じるようにするか」を計画することがなぜ重要なのかを理解できるようになります。
レベルデザインの核心である没入感と報酬のリズム設計の重要性を学ぶことができます。
企画者として成長するキャリアロードマップを描くことができます。
ジュニア → シニア → リード → ディレクターへと続くキャリア成長段階を理解し、各段階で必要な核心的な能力と役割の変化を把握できるようになります。
これを基に、将来自分が「どのような企画者になりたいか」を自ら計画できるようになります。
ゲーム企画者なら必ず知っておくべき職務必須知識とノウハウを17のテーマで扱った入門講義です。各テーマを深く掘り下げるよりも、入門者に「紹介する形」で進められるため、ゲーム企画に関する事前知識や経験がない方も気軽に受講していただけます。
各講義で使用したスライドをPDFファイルで提供します。講義を聞きながらノートを作成したり、復習用として様々に活用していただけます。非常に多くの用語が登場するため、単純に講義を一度聞いて終わりではなく、スライドPDFファイルを活用して復習する過程を並行して行えば、講義受講効果がより大きくなるでしょう。
私の他の講義と同様に、この講義もAI音声を利用して録音しました。最新のAIモデルを使用したため、プロの声優に劣らない正確な発音と自然な説明で講義内容をお届けします。
すべての講義は事前に準備された講義スクリプトを使用して録音・編集されており、その結果1秒の無駄な時間もない最も圧縮された講義を体験していただけるでしょう。
また、AIの正確な発音のおかげでほぼ100%に近い正確な自動字幕が生成されます。そのため、字幕をオンにして授業を受ける方々により向上した講義内容の伝達が可能になりました。
そして各講義ごとにAI音色に少し変化を加えました。したがってそれぞれの講義を新しい講師が説明している感覚で飽きることなく聞くことができます。
ゲーム企画者は単純にアイデアを出す人ではなく、ゲームのルールと体験、そしてプレイヤーの感情変化を設計する人です。このセクションでは、ゲーム企画者の役割と思考方式を学び、単純な「アイデア提案者」ではなく「システム設計者」としての観点を身につけます。
企画書はチームが同じ目標に向かって動けるようにします。このセクションでは、GCD、GDD、LDD、QAなど様々な文書を通じて、ゲーム企画がどのように体系的に作成され、伝達されるかを紹介します。
企画者はアイデアを実行可能なシステムに転換する必要があります。このセクションでは、コラボレーションツールとプロトタイプ制作、ストーリー構造設計、そして反復開発過程における企画者の役割を学び、実験と検証を通じて面白さを完成させる過程についてお伝えします。
このセクションでは、UXとレベルデザインの核心原理を学び、ゲーム企画者として成長段階別に必要な能力と方向性を整理します。このセクションで学んだキャリアロードマップは、ゲーム企画者として皆さんが自分の未来の姿を描くのに役立つでしょう。
Q. ゲーム企画を全く知らない完全初心者ですが、受講しても大丈夫でしょうか?
もちろんです。
この講義は、ゲーム企画を初めて学ぶ方のための入門講義として設計されました。講義を受講するために特別に必要な事前知識などは要求されません。気軽な気持ちで受講してください。
Q. 講義に実習は含まれていますか?
いいえ。この講義は「ゲーム企画」全般について学ぶ理論コースです。実習は含まれておらず、ゲーム企画に対する全般的な理解を高めることに焦点を当てています。実習が含まれた講義は今後別途講義で進行する予定です。
Q. この講義だけでゲーム企画者になれますか?
この講義は「企画者への第一歩」をガイドする入門コースです。つまり、方向性を示してくれる地図に近いものです。したがって、この講義だけでゲーム企画者になることも可能ですし、不可能な場合もあります。
ただし確実なことは、講義受講後にポートフォリオを作成したりプロジェクトに参加する際に何を考慮すべきか、どのような方法で仕事をすべきかについて確実な感覚を掴むことができるという点です。
すべての講義で、録画時に使用したスライドのPDFバージョンを提供します。ダウンロードして自由にご利用いただけます。
講義に応じて追加の参考資料を提供します。例えば、ゲームコンセプト企画書(GCD)講義には、受講者の皆さんが参考にできる企画書サンプルPDFファイルをダウンロードできるようにしました。
良い参考資料リンクがある場合は、同様に講義解説部分に該当リンクと説明を追加して、すぐに参考にしていただけるようにしました。
この講義を受講するために必要な技術的な前提知識はありません。
ただし、ゲーム自体については多くプレイした経験があれば、講義を受講するのに役立つでしょう。
特にゲーム用語について詳しく知っていると有利です。
学習対象は
誰でしょう?
予備ゲーム企画者 / 就職準備生
インディー開発者 / 一人開発者
現職初心者 / ゲーム企画者転職希望者
860
受講生
37
受講レビュー
1
回答
4.8
講座評価
10
講座
豊富な実務ゲーム開発経験を持つ現役の開発者です。PC、オンライン、モバイル、コンソール、VRなど、多様なプラットフォーム向けの商業用ゲーム開発に携わってきました。私の講義はAI音声を利用して制作されています。そのため、マシンチューター(Machine Tutor)です。
全体
17件 ∙ (1時間 26分)
講座資料(こうぎしりょう):
2. ルールを作る人
03:43
3. プレイ体験のデザイナー
03:15
4. コミュニケーションに責任を持つ人
04:03
6. ゲーム企画書(GDD)とは何か
04:59
7. シナリオ・世界観文書とは何か
04:03
8. レベルデザイン文書とは何か
04:32
9. バランスシートとは何か
03:39
10. QAおよびテスト文書とは何か
04:10
¥2,790
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