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絶対講座!Unity6 - ECS/DOTS プログラミングマスタークラス

Unityの次世代アーキテクチャであるECS/DOTSを基礎から実務応用まで完璧にマスターする講座です。ECSは既存のGameObject方式とは全く異なるデータ指向プログラミングで、高い参入障壁のために多くの開発者が困難を感じています。本講座はこのような困難を解消するため、ECSの核心概念(Entity、Component、System)から始まり、Burstコンパイラ、Jobシステム、Unity Physics統合まで段階的に学習します。

  • indiegamemaker
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unity-ecs
unity
실습 중심
multithread
Unity
Unity6

学習した受講者のレビュー

受講後に得られること

  • 最新ECS 1.4 APIを活用したプログラミング

  • 純粋なECS環境でのDOTSプログラミング技法

  • Burst コンパイルとJobSystemを活用したUnity Physics

  • UI、Scene、Sound連携のためのHybrid ECS活用技法

Unity ECSで作る高性能2Dサバイバルゲーム開発

「GameObjectでは1,000匹が限界でしたが、ECSでは100,000匹でもスムーズに動作します。」


Unity ECS/DOTSは、マルチスレッドとメモリ最適化を基盤とするUnityの次世代開発手法です。しかし、既存のUnityとは全く異なる概念のため、独学では習得が困難なのが現実です。

この講座はECSが初めての方のために準備しました。Entity-Component-Systemの基本概念から始めて、実際のゲームですぐに使えるパターンまでマスターします。

なぜ今ECSを学ぶべきなのでしょうか?

  • Unity TechnologiesはECSを次世代標準アーキテクチャとして推進しています。Unity 6から安定化されており、今後より多くのプロジェクトで求められる技術です。


  • ECSは、モバイルからコンソールまで、プレイヤーがより多くのオブジェクト、よりスムーズなフレーム、より複雑なシミュレーションを可能にする核心技術です。

  • まだECSを適切に扱える開発者は多くありません。ECS開発能力を身につければ就職市場で大きな競争力になります。

  • ECSはUnityだけの概念ではありません。UnrealのMass Entity System、Bevy Engineなど他のエンジンやフレームワークでも類似したパターンが広がっています。

核心学習内容:

  • IComponentData、ISystem、Authoringパターン


  • BurstコンパイルとIJobEntityを活用した並列処理

  • SRP Batcherの設定とGPU Instanceの活用

  • Unity PhysicsとITriggerEventsJobを活用した衝突処理

  • MonoBehaviourとECSを一緒に使うHybridパターン

  • EntityCommandBufferを活用した動的エンティティ管理技法

実習プロジェクトはヴァンパイアサバイバルスタイルのゲームで、数万個の敵と投射体を同時に処理しながらECSの性能を体感できるよう構成しました。完走後にはすぐに皆さんのプロジェクトにECSを適用することができます。

ECSの基本概念

  • 膨大な理論授業よりも、短いながらも核心的なECSの概念を学習した後、すぐに実戦コードを作成しながらECSプログラミングの構造を身につけることができるようにします。


ECS基本的な使用方法

  • 最初はComponent、System、Authoringを通じた基本的なロジック実装から始めます。

  • Unity Physicsを活用した衝突処理及び最適化過程が進行されます。

2Dスプライトアニメーションシェーダー提供

  • 純粋なECSではまだスプライトアニメーションをサポートしていません。これに対する最も確実な方法は、シェーダーを活用する技法が最善のソリューションです。

  • ECSに最適化されたSprite Offsetを活用するための完成されたシェーダーグラフを提供し、ECS環境で2Dアニメーションを実装する技法について学習します。(講義ではシェーダーグラフ制作に関する部分は扱いません。)

ECS専用モニタリングビューの活用法

  • ECS開発時に必須のモニタリングビューを積極的に活用して、正確なデータを確認しながら進めます。

  • Entity Hierarchy ビュー

  • Components ビュー

  • Systems ビュー

  • Archtypes ビュー


最適化のためのモニタリング

  • プロファイラーでIJobEntityを活用したJob Worker Thread活性化を検証します。

Hybrid Batch Group アクティベーション状態の検証

  • Frame DebuggerでBatchが破綻する部分がないかをモニタリングしながら進行します。

  • ECSではGPU Instancingは自動的に処理される一方、Hybrid Batch Groupの有効化状況を確認する過程を見ていきます。

シーン切り替えとシステム初期化

ECSでのシーン遷移も複雑な手順を経る必要があります。Monobehaviourでのシーンローディング過程では、アンロードしたシーンオブジェクトは自動的に整理されますが、ECSでは直接手動で処理する必要があります。


  • メインメニューシーンへの遷移ロジック実装

  • 再開始ロジックを実装

受講後には

  • 実務にすぐに投入可能なECS能力

    • 完全に動作するゲームプロジェクトポートフォリオ

    • ECS設計パターンとBest Practiceの習得

    • パフォーマンス問題の分析および解決能力(Frame Debugger、Profiler分析)


  • 差別化された技術スタック習得

    • Unity ECS/DOTS専門性 - まだ希少な開発者プール

    • BurstとJob System最適化経験

    • データ指向プログラミング思考法


  • スケーラブルなゲームアーキテクチャ

    • 数千〜数万エンティティを軽々と処理する構造

    • マルチプレイヤー、大規模シミュレーションなど様々なジャンルに適用可能 (Netcode for Entities)

学習難易度を徐々に上げることができる最適なカリキュラムを開発するために約30のサンプルプロジェクトを経て準備した講座です。これにより皆さんがECS開発環境を学習される際に困難がないものと思います。

受講前の参考事項

実習環境

  • オペレーティングシステム:Windows、macOS

  • Unity 6 (6000.2.10f1以上)

  • IDE : Visual Studio 2022 またはRider推奨

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unity基礎はあるが、パフォーマンス最適化が必要な開発者

  • 大規模オブジェクトを扱うゲームを作りたい方

  • Unityの最新技術スタックを学びたい方

  • 就職・転職のために競争力を身につけたい方

前提知識、
必要でしょうか?

  • C# 基礎文法 (クラス、構造体、インターフェース)

  • Unity基本的な使い方(GameObject、Component、Scene)

こんにちは
です。

411

受講生

31

受講レビュー

42

回答

4.9

講座評価

6

講座

안녕하세요, 이재현입니다.

1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 개발 도중 우연한 기회에 유니티 서적 집필과 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.

이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~

カリキュラム

全体

27件 ∙ (6時間 6分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

2件

5.0

2件の受講レビュー

  • 123123123123123님의 프로필 이미지
    123123123123123

    受講レビュー 17

    平均評価 3.5

    5

    100% 受講後に作成

    既存のどの講義よりも難しいです。 新しい概念がとても多く出てきます。 繰り返しをしてみる必要がありそうです。 新しい概念を知ることができて良かったです。

    • indiegamemaker
      知識共有者

      本当に速く完走されましたね。〜 既存の開発方式とは全く異なる方式なので、とても難しかったと思います。小さなロジックからECSに転換してみる実習をしてみれば、きっと役に立つと思います。

  • sonic04814358님의 프로필 이미지
    sonic04814358

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    63% 受講後に作成

    ¥12,337

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