絶対講座!Unity - Unity開発者のためのGit協業マスタークラス
indiegamemaker
コラボレーションのためにGit、Githubの導入をためらったり、様々な理由で諦めてしまった方のためのGit基礎とGitFlowブランチ戦略を紹介します。Unityプロジェクトの特殊性に合わせてGit、Githubを学習できるように構成しました。
입문
Unity, Git, GitHub
Unityの次世代アーキテクチャであるECS/DOTSを基礎から実務応用まで完璧にマスターする講座です。ECSは既存のGameObject方式とは全く異なるデータ指向プログラミングで、高い参入障壁のために多くの開発者が困難を感じています。本講座はこのような困難を解消するため、ECSの核心概念(Entity、Component、System)から始まり、Burstコンパイラ、Jobシステム、Unity Physics統合まで段階的に学習します。
最新ECS 1.4 APIを活用したプログラミング
純粋なECS環境でのDOTSプログラミング技法
Burst コンパイルとJobSystemを活用したUnity Physics
UI、Scene、Sound連携のためのHybrid ECS活用技法
学習対象は
誰でしょう?
Unity基礎はあるが、パフォーマンス最適化が必要な開発者
大規模オブジェクトを扱うゲームを作りたい方
Unityの最新技術スタックを学びたい方
就職・転職のために競争力を身につけたい方
前提知識、
必要でしょうか?
C# 基礎文法 (クラス、構造体、インターフェース)
Unity基本的な使い方(GameObject、Component、Scene)
411
受講生
31
受講レビュー
42
回答
4.9
講座評価
6
講座
안녕하세요, 이재현입니다.
1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 개발 도중 우연한 기회에 유니티 서적 집필과 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.
이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~
全体
27件 ∙ (6時間 6分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. ECS/DOTS講座紹介
04:13
2. DOTSプロジェクト設定
08:13
3. DOTS - ECS概念の理解
05:46
14. Enemy追跡射程距離設定
06:50
17. 大量発射体実装
25:59
18. 発射体衝突処理 (1/2)
10:18
19. 発射体衝突処理 (2/2)
23:00
20. Enemy HP連動
11:43
全体
2件
5.0
2件の受講レビュー
受講レビュー 17
∙
平均評価 3.5
5
既存のどの講義よりも難しいです。 新しい概念がとても多く出てきます。 繰り返しをしてみる必要がありそうです。 新しい概念を知ることができて良かったです。
本当に速く完走されましたね。〜 既存の開発方式とは全く異なる方式なので、とても難しかったと思います。小さなロジックからECSに転換してみる実習をしてみれば、きっと役に立つと思います。
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥12,337
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!