様々なゲームに適用できる「クエストシステム」と開発の生産性を高めるための「モジュール式プログラミング」を学ぶ講義です。
組み立てて希望のクエストを作成・管理する【クエストシステム】
機能を分割して組み立ててオブジェクトを構成する[モジュラープログラミング]
Update関数に依存しないイベントベースの[イベント主導プログラミング]
モジュラープログラミング👨💻
ゲーム開発レベル、ワンステップアップグレード!
クエストシステムはないゲームがないほどゲームに必須に入るシステムです。だからユニティのアセットストア、アンリアルエンジンのマーケットプレイスでよく売れるアセットの一つです。
クエストシステムはさまざまなゲームに適用できるように体系的で汎用的にする必要がありますが、このためにはモジュール式開発が不可欠です。しかし、インターネットで簡単に閲覧できるYouTube講義を見てもモジュール式で開発する場合は一般的ではなく、 if文とswitch文を利用して打ち破るように実装することが多いです。
言い換えれば、そのような方法では何かうまく作ることはできません。
モジュラープログラミングが重要な理由
✅個々のクラスが軽くなります。
✅修正とデバッグが容易になります。
その結果、開発の生産性を向上させることができます!
(拡張性、再利用性▲)
クエスト
システム
モジュラー
プログラミング
イベント主導
プログラミング
あなたが「何か」をうまく作成できるように、体系的で汎用的なクエストシステムをモジュール式プログラミングを通じて開発する方法をお知らせします。
この講義を通じて、初心者のプログラマーで体系的な独自のシステムを開発できるプログラマーにさらに一歩進んでください。
Step 1
さまざまな目標と報酬を持つモジュラークエスト
クエストを制御するクエストシステムを作成します。
Step 2
作成したシステムを例に適用して拡張します。
講義で実装する機能
簡単かつ正確に理解できるように
授業映像ごとに字幕を一緒に提供します。
Q. C#に関する知識はどのくらい必要ですか?
C#の基本的な文法を勉強した状態でなければなりません。 Linq、Event、Collectionなど、C#の全体的な基本文法を使い果たしますが、別に文法の説明はしないので、C#をよく知らない、または部分的な知識しかない場合、スムーズに追いつくのは難しいかもしれません。
ただ、ゲーム開発をするには文法は当然知っておくべき部分であり、他人が使わない特別な文法を使うわけではないので、C#についての部分的な知識だけがあっても、別に文法を探して勉強することができる方は十分に従うことができます。
Q. Unityの知識はどのくらい必要ですか?
コード作成によるシステム開発が主な内容なので、初級レベルの Unity 知識と ScriptableObject についての知識だけが必要です。
Q. 授業内容をどのレベルまで扱いますか?
存在するすべてのゲームに対応するクエストシステムを作成するには多くのことを考慮してシステムを開発しなければならないため、時間と難易度関係上クエストシステムの普遍的必須機能だけを実装します。しかし、サンプルゲームに私たちが作成したシステムを適用して拡張してみるので、受講生の皆さんは自分のゲームにシステムを適用し、必要に応じて機能を追加、拡張する方法を学びます。
Q. モジュラープログラミングでは何がいいですか?
統計によると、クラスのコードが300行を超えると、バグが発生する確率が急激に上がるという。ゲームはプログラムの規模がかなり大きく、修正と拡張が非常に頻繁に行われて必然的にコードが複雑になるしかないが、コードを適切に分割できない場合、開発を正しく完了する前にバグに疲れて開発を放棄したり、開発を完了してもバグだらしない未完成ゲームが作られます。
そのため、あなたがきちんとしたゲームを開発するためには、コードをモジュール式で書く方法を知る必要があります。
Q. 非専攻者も聞ける講義ですか?
システムを作るからといって難しく聞こえるかもしれませんが、システムというのはどのように構成するのか悩む過程が難しく、実装が難しいものではありません。まだプログラマ的な考え方が取られていない非専攻者は、私と一緒にシステムを開発し、機能の実装に急速に意識の流れでコードを書くのではなく、機能を設計し、体系的にコードを書く方法を学びます。
📢受講前に確認してください!
学習対象は
誰でしょう?
プログラミングのスキルを一歩高めたい【ルーキープログラマー】
ifステートメントとswitchステートメントに依存する打ち勝つ式のコーディングではなく、体系的な構造の[モジュラープログラミング]を勉強したい人
再利用可能な「体系的システム」を開発したいのですが、
自分だけの「クエストシステム」を作ってみたい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
Unity
929
受講生
63
受講レビュー
155
回答
4.8
講座評価
2
講座
안녕하세요, 게임을 사랑하고 개발을 사랑하는 게임 프로그래머 Developer G입니다.
저는 어떻게하면 깔끔하고 체계적인 코드를 작성할 수 있을지 항상 고민하는데요,
제 고민의 결과물들을 여러분들에게 아낌없이 가르쳐드리겠습니다!
全体
19件 ∙ (5時間 48分)
講義資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介
04:55
2. モジュラープログラミング
06:18
3. クエスト分析
03:48
4. 概要
14:56
5. タスクの実装
41:32
6. Questの実装
36:58
7. Achievementの実装
03:23
8. Quest Databaseの実装
08:40
9. Quest Systemの実装
26:02
11. 例3D FPS Kitの紹介
03:33
13. メインクエスト制作
32:43
15. サブクエスト制作
24:47