[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 아이템 시스템
Developer G
다양한 게임에 적용할 수 있는 [아이템 시스템]과 개발 생산성을 높여주는 [툴 제작], 구조적인 프로그래밍 방식인 [모듈식 프로그래밍]을 배우는 강의입니다.
中級以上
Unity, modules, 유니티6
多様なゲームに適用できる「スキルシステム」と開発生産性を高める「ツール制作」、構造的なプログラミング方式である「モジュール式プログラミング」を学ぶ講義です。
開発生産性を高める[ツールの製作方法]
ステートマシンによるオブジェクトの[状態管理法]
組み立てて希望のスキルを作り、管理する【スキルシステム】
機能を分割して組み立ててオブジェクトを構成する[モジュラープログラミング]
学習対象は
誰でしょう?
プログラミングのスキルを一歩高めたい【ルーキープログラマー】
if文とswitch文に依存しない[モジュラープログラミング]を勉強したい人
再利用可能な「体系的なシステム」を開発したいのですが、
自分だけの[スキルシステム]を作ってみたい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
Unity
1,013
受講生
65
受講レビュー
159
回答
4.8
講座評価
3
講座
안녕하세요, 게임을 사랑하고 개발을 사랑하는 게임 프로그래머 Developer G입니다.
저는 어떻게하면 깔끔하고 체계적인 코드를 작성할 수 있을지 항상 고민하는데요,
제 고민의 결과물들을 여러분들에게 아낌없이 가르쳐드리겠습니다!
全体
28件 ∙ (16時間 14分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講座PR動画
02:00
2. 講義紹介および説明
16:15
3. IdentifiedObject
40:12
4. データベース
06:10
5. スキルシステムウィンドウ
30:57
8. エンティティ
08:29
9. スタッツ
53:35
10. エンティティの動き
28:22
11. Multi Layered State Machine
01:02:25
13. Effect (1) - 概要
19:47
14. 効果 (2)
01:39:00
16. スキル (1) - 概要
24:29
18. スキル (3) - エンティティ
19:47
19. スキル (4) - スキル
58:33
23. スキル (8) - UI
52:47
全体
14件
4.8
14件の受講レビュー
¥23,341
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