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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
Developer G
다양한 게임에 적용할 수 있는 [퀘스트 시스템]과 개발의 생산성을 높이기 위한 [모듈식 프로그래밍]을 배우는 강의입니다.
초급
Unity
様々なゲームに適用できる[アイテムシステム]と、開発生産性を高める[ツール制作]、構造的なプログラミング方式である[モジュール式プログラミング]を学ぶ講義です。
開発生産性を高める [ツール制作方法]
組み立てによって希望のアイテムを生成し管理を行う[アイテムシステム]
機能を分割し、組み立ててオブジェクトを構成する[モジュール式プログラミング]
ExcelとGoogleスプレッドシートをコードで制御する方法
学習対象は
誰でしょう?
プログラミングスキルをもう一段階高めたい[ルーキープログラマー]
if文とswitch文に依存しない[モジュール式プログラミング]を学習したい方
再利用可能な[体系的なシステム]を開発したいが、方向性が見えない方
自分だけの[アイテム シス]を作ってみたい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
ユニティ
1,014
受講生
65
受講レビュー
159
回答
4.8
講座評価
3
講座
안녕하세요, 게임을 사랑하고 개발을 사랑하는 게임 프로그래머 Developer G입니다.
저는 어떻게하면 깔끔하고 체계적인 코드를 작성할 수 있을지 항상 고민하는데요,
제 고민의 결과물들을 여러분들에게 아낌없이 가르쳐드리겠습니다!
全体
23件 ∙ (10時間 27分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. IdentifiedObject
41:25
4. IOデータベース
10:30
5. アイテムシステムウィンドウ
34:46
7. スタッツ
48:30
9. 項目 (1)
25:33
10. 項目(2)
01:05:04
11. Item (3)
17:19
12. 通貨(화폐)
09:18
13. 在庫
59:50
14. エンティティ
25:53
15. 13.インベントリUI&装備UI
21:33
16. ItemSet(セットアイテム)
17:05
17. DropTable
28:40
期間限定セール、あと2日日で終了
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