アンリアルで作るゲームサウンド - 中・上級コース

現職サウンドディレクターが伝授する、ゲーム会社就職のための Unreal Engineを利用した実践ゲームサウンド開発スキル 中・上級コース

難易度 中級以上

受講期間 36か月

Unreal Engine
Unreal Engine
Sound System
Sound System
Music Composition
Music Composition
sound
sound
meta sound
meta sound
Unreal Engine
Unreal Engine
Sound System
Sound System
Music Composition
Music Composition
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meta sound
meta sound

学習した受講者のレビュー

5.0

5.0

godp45

100% 受講後に作成

講義期間を延長してください(泣)

5.0

민경국

100% 受講後に作成

すごく面白いです!英語の動画ばかり見ていたのですが、韓国語の講義を聞いて、より理解できるようになりました!良い講義ありがとうございます!

5.0

Hyocheol Ahn

14% 受講後に作成

シンセ初めて学ぶ時が浮かびます:) とてもよく見ています

受講後に得られること

  • ゲームサウンド

  • メタサウンド

  • サウンドデザイン

  • アンリアル

  • ブループリント

  • ゲームサウンドポートフォリオ

アンリアルで使用されるサウンドプログラミングを学び
真のゲームサウンドデザイナーになれるように! 🎮

私は果たして「アンリアル使用可能者」?

ゲームサウンドデザイナーとして就職しようと募集要項を見ると、優遇事項に「アンリアル使用可能者」と書かれていますよね。しかし、アンリアルをどれくらい使えれば「使用可能者」と言えるのかも分からず、まともなアンリアルサウンドのカリキュラムもなくて、もどかしく感じている方々のために準備した講義です。

現職で20年以上ゲームサウンド開発者として働いてきた中で、必須となるスキルを基礎から応用までカリキュラムにまとめました。この講義を受講した後、皆さんは真のゲームサウンドの達人になる準備を整えることができます。

このような悩み、抱えていませんか?

😭

就職活動はしているのですが、
落ち続けている理由がわかりません。

🥲

優遇事項にアンリアルエンジン(Unreal Engine)可能者と書いてありますが、
どこでどのように学べばいいのか分かりません。

🤨

就職するにはアンリアルをどの程度
勉強すればいいのか分かりません

😯

1人ゲーム開発中なのですが、サウンドを
どのように作るのか知りたいし、学びたいです。

[この講義だけの特徴]

  • 国内初、世界初、アンリアルサウンドについてこのように基礎から応用まで体系的なカリキュラムで教える講座は他にありません。

  • 現職のゲームサウンド開発を行っているサウンドディレクターが、過去のものではなく現在の実務で使われている技術と例題で講義を作成し、すぐに実戦に投入可能なスキルをお教えします。

5つのセクションで学ぶ

アンリアル実戦高級スキルコース 📚

セクション 0、1 Meta Sound コース

メタサウンドについて理解し、多様なメタサウンドの活用法と、メタサウンドに使用されるノードの使い方を習得して活用してみます。


セクション 2、3 実戦ゲームサウンド上級スキルコース

実際のゲーム制作に必要な様々なサウンドスキルを習得し、例題に沿って進めながらゲームサウンドの演出方法を学びます。

セクション4 ポートフォリオ作成過程

自分だけのゲームプロジェクトを作成し、これまで学んだスキルを実際のゲームに活用して、ゲームサウンドの制作とゲームサウンドのポートフォリオを作成します。

よくある質問 Q&A 💬

Q. アンリアルを全く触ったことがありませんが、講義を受講しても大丈夫でしょうか?

はい、Unreal Engineのインストールから始めて、難易度順に構成された講義カリキュラムですので、最初から一歩ずつ進めていけば、大きな困難なくついていくことができるはずです。まずは挑戦してみることが大切です!実際にやってみれば大したことはありませんので、怖がらないでください!

Q. ゲームサウンドデザイナーになるために、なぜアンリアルエンジンを学ばなければならないのですか?

サウンド開発者を募集する会社であれば、ゲームやプロジェクトの規模が大きい場合がほとんどですが、大型プロジェクトのゲームは最近、その多くがアンリアルエンジンで開発されています。そのため、就職のためにはアンリアルは必須で学ばなければなりません。

Unityで開発している会社に志願するのであればアンリアルを学ぶ必要はありませんが、もし会社に通いながら大手企業への転職を希望するのであれば、結局はアンリアルを学ぶことになります。つまり、自分のレベルが上がるにつれて、最終的にはアンリアルで出会うことになるので、一歳でも若いうちに学んでおくと良いでしょう。

講義のカリキュラムを見ればお分かりいただけると思いますが、ゲームにサウンドを適用、運用、プログラミングし、サウンドデータの管理・登録など多くの仕事をする人をサウンドデザイナーと呼んでいます。用語こそサウンドデザイナーですが、実際の現場ではDAWよりもほとんどアンリアルで作業することが大部分です。

Q. この講義を受ければ、ゲーム会社への就職に役立ちますか?

はい、100%、1000%、10000%そうです。もちろん、ゲームサウンドの実力が備わっているという前提での話です。

似たようなサウンドデザインの実力を持っているなら、この講義を受けてアンリアルのスキルを身につけた人とそうでない人のうち、どちらが就職に有利でしょうか?

逆に会社の社長なら、同じ給料を払うとして、サウンドデザインの実力が似ているのに、一方はサウンドデザインしかできない人と、もう一方はアンリアルでサウンド演出と表現を自由自在にこなし、会社で企画者やプログラマーが全員で取り組んで実装するようなサウンドの仕事を一人で実装でき、技術的な問題を解決してアンリアルでのサウンド表現を豊かにしてくれる人のうち、どちらと一緒に働きたいでしょうか?

📌 受講前のご参考事項

この講義は、映像に音を乗せるサウンドデザインの講義ではありません。就職を準備中でサウンドデザインはできるけれどアンリアルをどう扱えばいいか全く分からない方、個人ゲーム開発をしていてサウンドをどのように処理し適用すべきか分からない方のための講義です。

  • 実習環境

    • OSおよびバージョン:Windows、macOS

    • アンリアルエンジン5が円滑に動作するスペックのPC環境

  • 学習資料

    • 演習に必要な無料ライセンスのサウンドファイル、および著作権の問題がない自作のサウンドファイルを提供いたします。

    • 講義の合間に、講義内容を要約したPPT資料、SoundCue関連のまとめ資料、Metasoundノードのまとめ資料など、授業内容に応じたドキュメントを提供いたします。

  • 事前知識および注意事項

    • サウンドデザインの基本知識

    • サウンド全般の基礎知識

講師紹介 ✒️

SoundDirector カン・ギドン

  • 学歴

    • 2005年 延世大学 社会教育院 映像音楽専門家課程 修了

    • 2006年 ソウル芸術大学 韓国音楽科 コンピュータ作曲専攻 卒業

    • 2012年 東国大学 映像大学院 MMJW12 Max/Msp 課程修了

  • 経歴

    • 2004年 T3.Ent SoundDirector

    • 2008~2011年 PlayBuster SoundDirector

    • 2011~2016年 Wemade サウンドチーム

    • 2016〜2023年 WemadeNext サウンドチーム長

  • 履歴事項/ポートフォリオ/個人映像

    • PCゲーム

      • MIR4、オーディション、へばオンライン、ロストサーガ、Legend of Mir 2,3、天龍記など

    • モバイルゲーム

      • ブランニューボーイ、アークスフィア、カオス&ディフェンス、忍者シャドウ、バイキングアイランド、スリンキー、ファンタジーディフェンス、ブレイズボーン、法廷不敗、モバイル三国志など

    • 広告トレーラー映像のサウンド制作

      • ウィンドランナー、アークスフィア、ロストサーガ、MIR4、ダイスの神、エルソード、コンツスプロ野球2020、サマナーズウォー1、サマナーズウォー2、ドラゴンフライ、ストーンエイジ、KOFモバイルシリーズ、マグマグ2020、釣りスタ、ブラウンダスト、オーディン、ハンゲームポーカー、ストーンエイジ、七つの大罪、ラグナロクX、セブンナイツ2、ポスコ、LGエナジーソリューション、青瓦台、Eマート、ハナカード、サムリプ、ロッテアウトレット、Eiderなど数百編

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームサウンド就職準備生

  • ゲームサウンドデザイン就職準備生

  • ゲームサウンドクリエイター志望者

  • ゲームサウンドデザイナー志望生

  • BGM就職志望生

  • 個人ゲーム開発者

こんにちは
sarannaです。

1,433

受講生

44

受講レビュー

14

回答

4.8

講座評価

3

講座

Since2004~ 20年間にわたり現役でゲームサウンド開発に携わっており、

今もより良いゲームサウンド開発のために、内面的・外面的に研鑽を積んでいます。

カリキュラム

全体

42件 ∙ (13時間 4分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

7件

5.0

7件の受講レビュー

  • matt73185371님의 프로필 이미지
    matt73185371

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    すごく面白いです!英語の動画ばかり見ていたのですが、韓国語の講義を聞いて、より理解できるようになりました!良い講義ありがとうございます!

    • bassboss12146149님의 프로필 이미지
      bassboss12146149

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      14% 受講後に作成

      シンセ初めて学ぶ時が浮かびます:) とてもよく見ています

      • saranna
        知識共有者

        はい、本番のゲームサウンドを勉強してみると、一生懸命プログラムを組んでゲームプレイしたときに私が欲しいのに編んだ〜とゲームでサウンドが作られるときの喜びがあります。そして、ますます難しいことも自分で問題を作りながら挑戦してみて、コース自体を楽しみながら学んでいってほしいです。勉強しにくい部分や就職関連ポップルの点検を受けたい場合や、いつでもメールや質問いただくと回答させていただきます~

    • godp457682님의 프로필 이미지
      godp457682

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      講義期間を延長してください(泣)

      • saranna
        知識共有者

        こんにちは。受講期間が2年になっていましたが、36ヶ月(3年)に更新いたしました。すぐに反映されるかどうか分かりませんので、もし反映されていない場合は、インフロン(Inflearn)側に更新された講義期間が適用されているか一度お問い合わせください。

    • dwg11182708님의 프로필 이미지
      dwg11182708

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      本当に助けがたくさんありました! 何度も振り返り、完全に体得できるようにします!

      • saranna
        知識共有者

        100プロ受講情熱に拍手をお送りします。 勉強した内容をプロジェクトファイルで整理しておき、必要に応じてライブラリから取り出すように開いてみると記憶が再び飛びます。そしてアンリアルでゲームサウンドを作る作業をするときに詰まっている部分があるので、アシスタントになってくれるようです。 ^^

    • rowincolra님의 프로필 이미지
      rowincolra

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      18% 受講後に作成

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