
언리얼 네트워크
SW School
언리얼 엔진에서 제공하는 네트워크 프레임워크의 구성을 이해합니다. 서버, 클라이언트, 리플리케이션, RPC가 무엇이며 어떻게 작동하는지 이해합니다. 언리얼 프레임워크를 이용하여 네트워크 게임을 제작할 수 있습니다.
초급
Unreal Engine, UE Blueprint
Linux(Linux)とは基本的な構造を説明し、シェルを扱う方法を学びます。さらに、Linuxネットワークの基本的な理解を得るために学びましょう。
Linux
Linuxネットワーク
非専攻者のためのシステムプログラミングの概要
目標と全体的な内容の説明
Linuxの基本構造:Linuxの誕生の背景、特徴、構造
Linux環境設定:Ubuntu
シェルスクリプト(Shell Script)の基本:シェルタイプ、作成方法
プロセスの実行、状態確認、終了
ユーザーとグループの管理: passwd, shadow, adduser
権限管理:chmod、umask、特殊ビット
ネットワークの基礎:構造、用語
環境設定と主要なコマンド: hosts, dns, ifconfig, ping, netstat, tracert
学習対象は
誰でしょう?
IT分野で基礎知識が必要な人
システムプログラムの概念整理が必要な人
全体
5件 ∙ (1時間 17分)
1. Linuxの基本構造と設定
13:08
2. ファイルシステムと主な命令
13:03
3. シェルとプロセス
11:55
4. ユーザーと権限の管理
22:04
5. Linuxネットワーク
17:19
¥4,039
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