Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Game Dev

/

Game Product Management

サニーライダーのゲーム事業とゲーム企画実務【電子書籍】1230ページ

サニーライダーのゲーム事業とゲーム企画の実務です。 ゲーム企画と事業PM関連の全内容を網羅した1230ページの電子書籍です。

Game Planning
game-business-pm
quality assurance
Portfolio

こんなことが学べます

  • ゲーム企画

  • 事業PM

  • ゲームQA

  • ゲーム運営者

  • サービス企画

学ぶ内容

  • ゲーム企画とゲーム事業の実務について学びます。

  • 全体的な理論と事例、企画文書などを見ることができます。

  • ゲーム企画事業PM就職と転職に役立つことができます。

サニーライダーのゲーム事業とゲーム企画実務[電子ブック]-1230Page

  • サービスの説明

    ​​
    サニーライダーのゲーム事業とゲーム企画実務_1部/2部


    全講義は1部と2部で構成されています。

    パート1の分量はPDF 623ページです。
    2部の分量は613ページです。 (PDFファイル)

    [第1部目次]

    1. ゲーム産業市場状況
    ​2.ゲーム市場調査。競争ゲーム分析法
    3. ゲーム市場調査。ベンチマーキングと資料調査、FGT
    4. オンラインゲームの商用化モデル(BM:Business Model)
    5. ゲーム指標の理解(KPI、指標設計)
    6. ゲーム会社創業時のプロジェクト管理方法論
    7.NFTの理解
    8. ゲームの制作段階の理解
    9.サービス企画方法論
    10.ゲーム企画方法論
    11.ゲームQA(Quality Assurance)
    12. バックオフィスの企画と運営



    [2部目次]
    1.ゲーム開発プロセス
    2.ゲーム制作における企画者の役割
    3.ゲームシステム企画とコンテンツ企画
    4.ゲーム企画書目次作成
    5.アイデーションとゲーム企画
    6.逆企画書の概念
    7. 逆企画書制作のための分析方法
    8.ゲームプロトタイプ企画
    9.ゲームシステム企画
    10.UI/UXの企画
    11.企画書の構造図を作る
    12.データテーブルの作成
    13.クエスト企画
    14.スペックリストとサウンド企画
    15.VRゲームを企画する
    16.バランス企画コンセプト
    17.RPG戦闘バランスプレイ時間と体力分配
    18.MORPGゲームバトル公式
    19.ステージ別モンスター基準能力値設定
    20.味方能力値設定
    21.敵軍能力値設定
    22.プレイヤーキャラクターの防御力と体力設定
    23.PVPエロレーティングとマッチメイキング
    24.SNGゲーム企画:ゲーム概要と画面
    25.SNGゲーム企画:ゲームプレイ画面
    26.SNGゲーム企画:店舗
    27.SNGゲーム企画:建物の建設と移動
    28.SNGゲーム企画:家畜で商品を生産
    29.SNGゲーム企画:フルーツ収穫
    30.SNGゲーム企画:工場で商品生産
    31.SNGゲーム企画:注文配達
    32.SNGゲーム企画:架台
    33.SNGゲーム企画:ソーシャル機能



    1、選手学習程度


    •ゲーム産業への関心

    •ゲーム産業とモバイルゲーム、PCゲームの制作への関心

    • ゲームプレイ体験

    • ゲームコンテンツ制作への関心


    2.予想学習者


    •ゲーム事業をしたいインディーズ開発者、ゲーム会社のCEO

    •ゲーム会社に就職したい就職準備生

    •ゲーム企画志望生、ゲームプログラマー、ゲームアーティスト

    •ゲーム制作に興味のある人

    •ゲーム会社とコラボレーションしたいビジネスマン

    •PO / PMで仕事をする必要がある人




    3.講義のテーマ

    • ゲーム企画の実力を育てる観点からゲームシステム、

    ゲーム企画書作成方法、指標と運営ツール企画のスキルを教えてくれる講義

    ・文書作成の実力を上げる講義であるため、就職準備生と、

    ジュニア企画者の転職に役立つ

    •ゲームシステム企画書の作成法、ランチング前のゲーム指標設計と運用ツール設計、データ分析実務を行う

    • 企画者が日程管理とQA業務を同時に行う場合もあるので、その内容も扱います。



    4.鋼の特徴


    実際の現業で使用する企画書に入る様々な機能とその機能の企画例、

    活用方法については、さまざまな例を活用して、細かく詳しくお知らせすることがおすすめです。


    4-1.システム企画書

    システム企画書の場合、定義、構成、詳細に分けて体系的な

    システム構造の書き方について教えてください。

    目次作成法とシステムの定義作成法、構造図作成法、

    プレイフローを企画文書で作成する方法、ui/uxシアンを作成して整理してくれる内容、

    データテーブルの作成方法、フローチャートの作成方法、例外処理の作成など

    実務システム企画書に入るすべての内容と文書例をお知らせします。


    4-2.ゲームログ設計と運営ツールの企画

    ゲーム開始前の3ヶ月前は、ゲーム開始の準備のためのデータ分析のために

    ログ設計を進め、運用のための運用ツールを企画する必要があります。

    正しい指標設計のための概念と陸下原則による指標設計方法を教えてください。

    運営ツール企画では、実際の運営に必要な運営ツール企画の概念と事例を

    教えてサービスを進めるようにします。


    4-3.QA範囲設計とQAテストケース作成法

    発売前のバグをつかむためのQAテスト設計と、QAプロセス、企画書に基づくQAテスト

    ケースの設計方法とサンプル文書を学習します。


    4-4.スケジュール管理

    企画者はチームのPM/POの役割をすることが多いです。一緒に働くチームメンバーのスケジュール

    管理できるように、WBSベースのカレンダー管理技術について学びます。


    4-4.ゲームバランス:

    バランスの場合、戦闘バランスの基本概念から始めて、戦闘バランス基準数値をとる方法、戦闘公式である防御力防御率公式の理解、該当公式の実際適用と仮想のステージを作って味方敵軍戦闘バランス基準テーブルを作ってみる、成長バランスで味方のレベル別の成長率と装備の強さ程度報酬をどのように支払い、無課金ユーザーと有料課金ユーザーをどのように分けてバランスをとるかという概念と実践を扱います。


    #ゲーム企画#事業PM#ゲーム事業PM#QA#プロジェクト管理#ポートフォリオ



    こんにちは。

    PD(ディレクター)、PO(プロダクトオーナー)、事業PM、ゲーム企画者

    経験があり、現在POを務めているサニーライダーです。

    ネイバー株式会社7年を含むゲーム業界で18年間働きました。

    Google Play全体の売上高5位のゲームを企画

    立ち上げた経験があり、ゲームシステム企画、ゲームコンテンツ企画、バランス企画、

    レベルデザインが可能です。多くの方々をお手伝いしてネットマーブル、LINE、

    カカオ、スマイルゲート、ネクソン、ネオプル、クラフトーン、ジョイシティ、ネオウィズ、ビートマンゴーなど

    複数の大企業や中小企業に最終合格させた経験が豊富です。

    長年の指導経験を活用してゲーム企画とゲーム事業PMを志望する

    初心者を対象に理解しやすいコンテンツを作成します。



    著書にはユーザーを引き付けるモバイルゲーム企画があります。

    ネイバーカフェゲーム企画スタディの運営者です。

    国際サイバー大学ゲーム産業の理解科目兼任教授を務めています。


    キャリア - 合計18年のキャリア



    (現)国際サイバー大学兼任教授/ゲーム産業の理解科目担当
    (現)ソフトウェア開発会社COO
    (前)マクスト企画チーム長 PO – メタバスサービス TLONAディレクター


    (前)デブシスターズデコプレイゲーム企画チーム長


    (前)デブシスターズクッキーランキングダムチームシステム企画者


    (前)ハイブロメディア本部長/ドラゴンビレッジW PD


    (前)LINE+ゲーム企画者/ラインファイターズ企画と立ち上げ、サービス


    (前)NHN課長/ウファルマウンテン企画と立ち上げ、サービス


    (前)ジョイシティ代理/ヒーローズインダースカイ事業PM、商用化担当、立ち上げとサービス




こんな方に
おすすめです!

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームプランナー

  • 事業PM

  • ゲームQA

  • ゲーム運営者

  • サービス企画者

こんにちは
です。

3,594

受講生

107

受講レビュー

9

回答

4.4

講座評価

13

講座

안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다. 
네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등
여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.
다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.

문의 bigfish81@naver.com 01066334971 카톡ID recollector

써니라이더
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 맥스트 메타버스서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이)

[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획

[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리

[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무

[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성

#기업 / 개인 강연 가능합니다(게임기획,서비스기획, 게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
문의
bigfish81@naver.com 01066334971 카톡ID recollector

カリキュラム

全体

47件 ∙ (43分)

講義資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

2件

5.0

2件の受講レビュー

  • 멜키님의 프로필 이미지
    멜키

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    9% 受講後に作成

    오, 저는 게임 기획에 완전 문외한이고, 이제 처음 알아가는 단계인데요. 이렇게 설명을 잘 해주셔서 너무 좋네요! 요즘 관련 학원을 알아보는데 너무 부담스러운 가격대라 독학을 해보겠다 했는데, 이 정도면 게임 기획이 어떤 건지 틀을 좀 잡는데 완전 도움이 되겠다 싶었습니다! 감사합니다. 정성 들여 만드신 자료인 만큼, 노력에는 노력으로 보답하는 게 좋다고 생각합니다ㅎㅎ열심히 공부하겠습니다!

    • 써니라이더
      知識共有者

      정말 감사드립니다^^ 추가 문의사항 있으면 이메일 카톡으로 부탁드립니다 이메일 bigfish81@naver.com 카톡아이디 recollector 토요일온라인멘토링 gamecampus.org

  • 박주원님의 프로필 이미지
    박주원

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    32% 受講後に作成

    • 써니라이더
      知識共有者

      정말 감사드립니다:) 좋은 하루 되세요^^*

sunnyriderの他の講座

知識共有者の他の講座を見てみましょう!

似ている講座

同じ分野の他の講座を見てみましょう!