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[따라하면 취업되는 게임기획]MMORPG 길드 기획/이벤트기획
써니라이더
이 강의는 역기획서 3종과 창작기획서 1종(MMORPG 길드시스템 역기획서, MMORPG 창작기획서 - 빙고 이벤트기획/운영툴 기획, MORPG 퀘스트 역기획서, MORPG 채집시스템 역기획서)을 자세히 알려주고 실제 어떻게 작성해야 하는지를 짚어줍니다.
Basic
게임기획
SNGゲーム実務企画書全体を取り上げ、実際のSNG企画の詳細をすべて示します。 動画講義とPDFファイル(255ページ分)の両方を提供し、動画講義で学習し、 PDF企画書に復習できます。 #講義資料のうちExcelファイルは提供していません

ゲーム企画
農場SNGゲーム企画
ゲーム開発
【ゲーム企画シリーズ】
SNGファームゲームを一緒に企画しましょう! 🐄
#ゲーム企画 #サービス企画 #システム企画 #SNGゲーム #SNG企画 #PM
SNG(Social Network Game)実務ゲーム企画書全体を扱い、
実際のSNG企画の詳細をすべて示しています。
動画講義とPDFファイルの両方を提供し、動画講義で学習し、PDF企画書
(255Page実務企画書提供)で復習できます。
#特に!講義資料中に農場型SNGゲームの全データテーブル逆企画
Excelファイルをダウンロード方法で提供します。
膨大な量のデータテーブルにSNGゲーム1つのデータがすべて含まれています。
SNGゲーム1個全体が作れる実務企画書を一つずつついてみながら、
農場型SNGゲームをどのように企画するかを勉強できます。
農場型SNGゲームの機能要素を理解し、全体の構造について知ることができます。
実際に開発する実務企画書を書く際に参考でき、就職ポートフォリオを
作成時にその内容を利用して作成できます。
初めて接する人も簡単に理解できるよう、高レベルのUI構成ビジュアルと
簡単な説明で丁寧に構成しました。
本講義で使用されているすべてのUI画面は直接作成したものなので、直接UIを作成するとき
どんなスタイルで書けばいいのか学べます。
SNG企画 - 1講.ゲーム概要と画面 (16Page) - 農場SNGゲームの概念と全画面説明
SNG企画 - 2強。ゲームプレイ画面(11ページ) - ゲームプレイ画面デザインパート1
SNG企画 - 3強。ゲームプレイ画面2(13Page) - ゲームプレイ画面デザインパート2
SNGを計画する - レッスン4.ショップ1(19ページ) - ショップデザインパート1
SNGを計画する - 5強。ショップ2(19ページ) - ショップデザインパート2
SNG企画 - 6強。ストア3(19ページ) - ストアデザインパート3
SNGを計画する - 7強。建物の建設と移動(12ページ) - 建物の建設と移動機能
SNG企画 - 8強。家畜で商品を生産する(15ページ) - 生産機能のうち家畜で生産する
SNG企画 - 9強。フルーツ収穫(14ページ) - 生産機能中に果物を収穫する
SNGを計画する - 10強。商品生産(21ページ) - 工場で加工して新しい商品を作る
SNGを計画する - 11強。注文配達/訪問者(37ページ)
SNGを計画する - 12強。架台/広告板(31Page) - 他のユーザーに自分のものを売る
SNGを計画する - 13強。基本的な友達機能(22ページ) - 友達を追加する
#特にSNGゲームの全体的な構造を知ることができるデータテーブル逆企画Excelファイル全体を提供します!
関連サイトリンク: https://cafe.naver.com/gagees
[ゲーム企画スタディオープンチャット]参加コード1117
https://open.kakao.com/o/gAKGBUfb(クリック)
PO / ゲーム企画者 / サービス企画者 / 事業PM
(現)講演者、フリーランスサービス企画者、PM
(前)3DメタバスサービスPO /企画チーム長
(前)デブシスターズゲーム企画者(クッキーランキングダム企画/パーティーパーティーデコプレイ企画チーム長)
(前)ハイブロメディア本部長(ドラゴンビレッジW PD)
(前)LINE+ゲーム企画者(LINEファイターズ企画)
(前)NHNゲーム企画者(ウファルマウンテン企画)
(前)ジョイシティ事業PM(ヒーローズインダスカイ事業PM)
#著書:ユーザーを引き付けるモバイルゲーム企画
ゲーム企画者/ POサニーライダーです。ネイバー7年のキャリアを含め、ゲーム業界で17年間働きました。
グーグルプレイ全体売上上位5位内のゲーム(ウファルマウンテン)を企画して立ち上げた経験があり、ゲームシステム企画、
ゲームコンテンツ企画、バランス企画、レベルデザインが可能です。
多くの方々をお手伝いし、ネットマーブル、LINE、カカオ、スマイルゲート、ネクソン、ネオプル、クラフトン、ジョイシティ、ネオウィズ、ビートマンゴーなど、多くの大企業や中小企業に最終合格させた経験が豊富です。長年の指導経験を活かして、ゲーム企画者やゲーム事業PMを志望する初心者を対象に簡単に理解できるコンテンツを作成します。
ゲーム企画スタディYouTube https://www.youtube.com/@bigfish811
#企業講演可能です(ゲーム企画、ゲームバランス、事業PM、PO / PD実務関連)講義、連携 お問い合わせbigfish81@naver.com
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム開発に興味のある方
ゲーム企画に興味のある方
前提知識、
必要でしょうか?
選手の知識は不要
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講座
안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다.
네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등
여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.
다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.
문의 bigfish81@naver.com 01066334971 카톡ID recollector
써니라이더
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 맥스트 메타버스서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이)
[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획
[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리
[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무
[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성
#기업 / 개인 강연 가능합니다(게임기획,서비스기획, 게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
문의 bigfish81@naver.com 01066334971 카톡ID recollector
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