初めて学ぶゲーム企画書💣
川のひとつでひとつひとつ掘ってみてください!
ゲーム企画教育、なぜこんなに難しいのですか?
「目立つカリキュラムを見つけるのは難しい」
「学園はコスト負担が大きすぎる」
「独学をしようと上手くやるのはやっぱりです」
ゲーム企画、逆企画書、BM分析と改善提案書、創作企画書、PM、
サービス企画講義です。
#ゲーム企画 #逆企画書 #BM分析と改善提案書 #創作企画書 #PM #サービス企画
ゲーム企画を学ぼうと心を食べましたが、いざゲーム企画を学んで第一歩を離すのは容易ではありません。
ゲーム企画教育市場自体が大きく発達していないため、先のとがった目立つゲーム教育カリキュラムを見つけることも難しく、学園自体が財政的負担になるのも事実です。だからと独学をしようとすると果たして私がよくやっているのか疑問が持ち、何か確信を植えてくれるマイルストーンを探すことになるでしょう。
実はゲーム企画において数学公式だけに完璧な程度はありません。ゲーム企画者ごとに細かい表現方法が違うからです。協力していく仲間の開発者とデザイナーに最も容易で明瞭に考えたことを伝えること、これがすべての企画者の共通の目標です。
でも、このような大きな枠組みを把握するのが難しいと感じたら、
本講義がマイルストーンとして、あるいは参考資料として役立つと思います。
ゲームの森を見る
ゲーム企画書の全て!
ゲームを制作する上で制作の根本であり目的となる売上はゲーム企画と密接な関係を結びます。
現在高売上を上げているゲームのシステム逆企画書を通じて、人気ゲームの一面を構造的に眺めることができます。
細かいシステム逆企画書が木なら全体的なゲームの枠を見ることができる創作企画書は森です。
創作ゲーム企画書から基本的なジャンル別ゲーム制作法を把握できます。
ゲーム企画書を通じて
7つのジャンル別ゲーム制作法を把握し、
全体的なゲームの枠組みを理解してください!
このレッスンでは、RPG、ディフェンス、クリッカー、パズルなど、大衆に人気のある7つのジャンル別ゲームをカバーしています。現在盛況裡に運営中の高売上人気ゲーム3種と創作ゲーム4種が含まれています。
特に、ポートフォリオ用創作企画書作成や実際のインディゲーム制作準備に効果的です。
システムの逆企画、BM(Business Model)の分析や提案、創作企画など、多方面で該当ゲームにアプローチしてみながら、基本的なゲーム制作プロセスの把握はもちろん、テーマ別アプローチまで習得できます。
誰が聞くといいですか?
- 本番ゲーム企画とは何かを味わいたい方
- インディーゲームの制作に先立ち企画書を作成する際にどのように始めるか
- ゲーム会社就業のための企画書ポートフォリオを制作するのが難しいと感じる方
- 現在の能力以上のアップグレードを希望する現業ジュニアゲーム企画者
未来の一流ゲーム
企画者のために!
視覚資料として
わかりやすい
ゲーム企画書作成法
RPGからクリッカーまで
様々なジャンル別
ゲームアプローチ
企画書の流れ
しっかりとつかむ
簡単で詳細な説明 様々なゲームジャンルで多彩に
このレッスンでは、複数のゲームジャンルに触れることができます。認知度の高いRPGからインディーゲームで制作しやすいクリッカーゲームまで、4つの異なるジャンルのゲーム(RPG、ディフェンス、クリッカー、パズル)に初めて接する方の目の高さに合わせて様々なジャンルを簡単に解放しました。
誰でも簡単に学ぶゲーム企画学習
初めてゲーム企画書に接する方も理解しやすいように視覚的要素を活用して講義を進めます。 (プレゼンテーション+その他の写真/写真素材)
関連サイトリンク: https://cafe.naver.com/gagees
[ゲーム企画スタディオープンチャット]参加コード1117
https://open.kakao.com/o/gAKGBUfb(クリック)
- 基本的な内容はPPTプレゼンテーションで作成し、追加的な要素はサイツール(PaintTool SAI)を用いて製作した講義です。
- 実際にサービス中のゲームの逆企画書は著作権問題でゲームスクリーンショットの代わりに絵を置き換えて入れました。なお、ゲーム内名などの固有用語にはある程度変形があります。
このような内容
学習します。
Step 1. RPG
- 人気RPG「A」ゲームの逆企画書を作成してみます。 「A」ゲームの「関係システム」の概要からエントリーUIを分析し、データテーブルを作成します。
- 人気RPG「G」ゲームの逆企画書を作成してみます。 「G」ゲームの「実績システム」の概要から詳細UIを分析し、データテーブルを作成します。
- 人気RPG 'O'ゲームのBMを分析し、プロポーザルを作成してみてください。現在のゲームの問題の状況を特定し、改善を提案する方法を学ぶことができます。
Step 2. ディフェンスゲーム
- ディフェンスゲーム「ファンタジーヒーローズ」を企画してみます。メイン画面UIからステージ選択画面、ゲームプレイ構造を企画する方法を学びます。その他にパーティーメンバー/ユニット設定、ガチャ、アップグレードシステムなどゲームに必要な要素を構築してみます。
5強キャプチャ画面
Step 3. クリックカー(放置型)ゲーム
- 放置型ゲーム「エビを育てる」を企画してみます。メイン画面UI企画から、「開発」、「保管箱」、「ショップ」、「交配」、「図鑑」など、ゲーム内コンテンツの詳細UI/構造を立てることができます。
- アクションクリッカーゲーム「偉大な大学院生」を企画してみます。メイン画面UIと詳細メニューを調べてから、ゲーム内部コンテンツである「武器」、「スペック」、「研究」、「採用」コンテンツを構築し、ショップUI/構造についても企画することができます。
Step 4. パズルゲーム
- パズルゲーム「デザートパンポン」を企画してみます。メイン画面UI企画から、ゲームプレイルールによるシステム構築、プレイ補助アイテム適用構造についても学びます。
講義をした人は
誰ですか?
サニーライダー
PO / ゲーム企画者 / サービス企画者 / 事業PM
(現)講演者、フリーランスサービス企画者、PM
(前)3DメタバスサービスPO /企画チーム長
(前)デブシスターズゲーム企画者(クッキーランキングダム企画/パーティーパーティーデコプレイ企画チーム長)
(前)ハイブロメディア本部長(ドラゴンビレッジW PD)
(前)LINE+ゲーム企画者(LINEファイターズ企画)
(前)NHNゲーム企画者(ウファルマウンテン企画)
(前)ジョイシティ事業PM(ヒーローズインダスカイ事業PM)
#著書:ユーザーを引き付けるモバイルゲーム企画
ゲーム企画者/ POサニーライダーです。ネイバー7年のキャリアを含め、ゲーム業界で17年間働きました。
グーグルプレイ全体売上上位5位内のゲーム(ウファルマウンテン)を企画して立ち上げた経験があり、ゲームシステム企画、
ゲームコンテンツ企画、バランス企画、レベルデザインが可能です。
多くの方々をお手伝いし、ネットマーブル、LINE、カカオ、スマイルゲート、ネクソン、ネオプル、クラフトン、ジョイシティ、ネオウィズ、ビートマンゴーなど、多くの大企業や中小企業に最終合格させた経験が豊富です。長年の指導経験を活かして、ゲーム企画者やゲーム事業PMを志望する初心者を対象に簡単に理解できるコンテンツを作成します。
ゲーム企画スタディYouTube https://www.youtube.com/@bigfish811
#企業講演可能です(ゲーム企画、ゲームバランス、事業PM、PO / PD実務関連)講義、連携 お問い合わせbigfish81@naver.com
予想される質問 Q&A
Q. 基礎知識なしで聞くことはできますか?
基礎知識はあるほど良いですが、なくても理解しやすいように企画書の流れを立てるのに多くの気を使って講義を制作しました。
Q. ゲーム企画を学ぶと何がいいですか?
ゲーム企画はゲーム制作の骨格であり根本です。企画者が頑張った骨格に開発者とデザイナーが素敵な筋肉と肉をつけてくれます。ゲーム企画を身につければ、さらに簡単でクオリティの高いゲームを制作できると確信しています。
Q. この講義だけを見ればゲーム企画マスターになれますか?
残念ながらそうではありません。本講義は「基本」に合わせてあるため、さらに深化過程であるデータテーブル作成法やバランス企画などの要素は除外されています。しかし、大きな枠組みを固め、現在勉強中の要素に支援を与える視覚資料として効果的に構成した講義です。
ゲーム企画シリーズ、
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