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[따라하면 취업되는 게임기획]게임사업PM 준비/게임기획자와 협업
써니라이더
게임사업PM 취업지망생분들을 위한 실무 가이드 북입니다. 사업PM이 하는 업무 범위 부터 시작해서, BM분석과 개선제안서, 이벤트 기획서, 운영툴 기획,지표 설계와 분석 등 실무 개념과 포트폴리오 작성방법을 알려드립니다.
초급
게임기획, 게임사업PM, 서비스 기획
実戦ゲーム企画とは何かを味わいたいなら、インディーゲーム制作に先立ち企画書を作成する際に何から始めるのかが望遠に陥った気分だとしたら、ゲーム会社就業のために企画書ポートフォリオを制作する上で困難を感じたり、現能力以上に一歩アップグレードしたい場合は、この講義があなたの目標に向かう途中で基準点または参考資料として役立つと思います。
ゲーム企画
駅企画書
BM分析と改善提案
創作ゲーム企画書
初めて学ぶゲーム企画書💣
川のひとつでひとつひとつ掘ってみてください!
ゲーム企画教育、なぜこんなに難しいのですか?
「目立つカリキュラムを見つけるのは難しい」
「学園はコスト負担が大きすぎる」
「独学をしようと上手くやるのはやっぱりです」
#ゲーム企画 #逆企画書 #BM分析と改善提案書 #創作企画書 #PM #サービス企画
ゲーム企画を学ぼうと心を食べましたが、いざゲーム企画を学んで第一歩を離すのは容易ではありません。
ゲーム企画教育市場自体が大きく発達していないため、先のとがった目立つゲーム教育カリキュラムを見つけることも難しく、学園自体が財政的負担になるのも事実です。だからと独学をしようとすると果たして私がよくやっているのか疑問が持ち、何か確信を植えてくれるマイルストーンを探すことになるでしょう。
実はゲーム企画において数学公式だけに完璧な程度はありません。ゲーム企画者ごとに細かい表現方法が違うからです。協力していく仲間の開発者とデザイナーに最も容易で明瞭に考えたことを伝えること、これがすべての企画者の共通の目標です。
でも、このような大きな枠組みを把握するのが難しいと感じたら、
本講義がマイルストーンとして、あるいは参考資料として役立つと思います。
ゲームを制作する上で制作の根本であり目的となる売上はゲーム企画と密接な関係を結びます。
現在高売上を上げているゲームのシステム逆企画書を通じて、人気ゲームの一面を構造的に眺めることができます。
細かいシステム逆企画書が木なら全体的なゲームの枠を見ることができる創作企画書は森です。
創作ゲーム企画書から基本的なジャンル別ゲーム制作法を把握できます。
ゲーム企画書を通じて
7つのジャンル別ゲーム制作法を把握し、
全体的なゲームの枠組みを理解してください!
このレッスンでは、RPG、ディフェンス、クリッカー、パズルなど、大衆に人気のある7つのジャンル別ゲームをカバーしています。現在盛況裡に運営中の高売上人気ゲーム3種と創作ゲーム4種が含まれています。
特に、ポートフォリオ用創作企画書作成や実際のインディゲーム制作準備に効果的です。
システムの逆企画、BM(Business Model)の分析や提案、創作企画など、多方面で該当ゲームにアプローチしてみながら、基本的なゲーム制作プロセスの把握はもちろん、テーマ別アプローチまで習得できます。
このレッスンでは、複数のゲームジャンルに触れることができます。認知度の高いRPGからインディーゲームで制作しやすいクリッカーゲームまで、4つの異なるジャンルのゲーム(RPG、ディフェンス、クリッカー、パズル)に初めて接する方の目の高さに合わせて様々なジャンルを簡単に解放しました。
初めてゲーム企画書に接する方も理解しやすいように視覚的要素を活用して講義を進めます。 (プレゼンテーション+その他の写真/写真素材)
関連サイトリンク: https://cafe.naver.com/gagees
[ゲーム企画スタディオープンチャット]参加コード1117
https://open.kakao.com/o/gAKGBUfb(クリック)
受講前にご確認ください!
PO / ゲーム企画者 / サービス企画者 / 事業PM
(現)講演者、フリーランスサービス企画者、PM
(前)3DメタバスサービスPO /企画チーム長
(前)デブシスターズゲーム企画者(クッキーランキングダム企画/パーティーパーティーデコプレイ企画チーム長)
(前)ハイブロメディア本部長(ドラゴンビレッジW PD)
(前)LINE+ゲーム企画者(LINEファイターズ企画)
(前)NHNゲーム企画者(ウファルマウンテン企画)
(前)ジョイシティ事業PM(ヒーローズインダスカイ事業PM)
#著書:ユーザーを引き付けるモバイルゲーム企画
ゲーム企画者/ POサニーライダーです。ネイバー7年のキャリアを含め、ゲーム業界で17年間働きました。
グーグルプレイ全体売上上位5位内のゲーム(ウファルマウンテン)を企画して立ち上げた経験があり、ゲームシステム企画、
ゲームコンテンツ企画、バランス企画、レベルデザインが可能です。
多くの方々をお手伝いし、ネットマーブル、LINE、カカオ、スマイルゲート、ネクソン、ネオプル、クラフトン、ジョイシティ、ネオウィズ、ビートマンゴーなど、多くの大企業や中小企業に最終合格させた経験が豊富です。長年の指導経験を活かして、ゲーム企画者やゲーム事業PMを志望する初心者を対象に簡単に理解できるコンテンツを作成します。
ゲーム企画スタディYouTube https://www.youtube.com/@bigfish811
#企業講演可能です(ゲーム企画、ゲームバランス、事業PM、PO / PD実務関連)講義、連携 お問い合わせbigfish81@naver.com
Q. 基礎知識なしで聞くことはできますか?
基礎知識はあるほど良いですが、なくても理解しやすいように企画書の流れを立てるのに多くの気を使って講義を制作しました。
Q. ゲーム企画を学ぶと何がいいですか?
ゲーム企画はゲーム制作の骨格であり根本です。企画者が頑張った骨格に開発者とデザイナーが素敵な筋肉と肉をつけてくれます。ゲーム企画を身につければ、さらに簡単でクオリティの高いゲームを制作できると確信しています。
Q. この講義だけを見ればゲーム企画マスターになれますか?
残念ながらそうではありません。本講義は「基本」に合わせてあるため、さらに深化過程であるデータテーブル作成法やバランス企画などの要素は除外されています。しかし、大きな枠組みを固め、現在勉強中の要素に支援を与える視覚資料として効果的に構成した講義です。
フォローすると就職するゲーム企画講義!
ゲーム企画、基本から実戦まで
【従えば就職するゲーム企画】
本番ファームSNGゲーム
SNGワーキングゲームのA to Z
【従えば就職するゲーム企画】
クリックカー/パズル/RPG企画書の作成
コンテストや支援事業の準備にぴったり!
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム企画に興味のある人
ゲーム開発に興味のある人
前提知識、
必要でしょうか?
選手知識不要
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講座
안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다.
네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등
여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.
다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.
문의 bigfish81@naver.com 01066334971 카톡ID recollector
써니라이더
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 맥스트 메타버스서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이)
[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획
[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리
[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무
[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성
#기업 / 개인 강연 가능합니다(게임기획,서비스기획, 게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
문의 bigfish81@naver.com 01066334971 카톡ID recollector
全体
12件 ∙ (2時間 49分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
4件
4.3
4件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 4.0
3
좋은 강의 자료에 비해 강의 퀄리티는 다소 아쉽다. 강사는 그저 ppt 자료의 글을 읽기 바쁘고, 실수가 있더라도 고스란히 영상에 담겨있다. 같은 말을 반복한다거나, 긴 스토리의 글을 곧이곧대로 읽는데, 그것만 줄여도 영상 길이가 절반으로 줄어들 것 같다. 영상에서는 ppt에서 볼 수 없는 도움될만 한 이야기를 풀어내줬으면 더 좋았을 것 같다. ppt 자료만 보는 것과의 차이를 크게 못느꼈다. 작업하며 주의해야 할 점이라거나, 실무자로서의 경험을 더 설명해주면 좋을 것 같다. ‘점 편집’과 같은 ppt 기능을 설명할 때도 직접 편집하는 작업 과정을 보여주면 좋을텐데, 그저 말로만 설명하고 말아서 아쉬웠다. 3강 강의 영상에 나오는 자료 화면과 업로드 되어 있는 수업 자료 간의 동기화가 안되어 있다. (’달성 페이지' ↔ ‘업적 페이지')
인정 이걸로 뭐 어떻게 취업하라는건지 모르겠음 설명이 너무 부실한데 거의 없다시피함 그냥 본인이 예전에 썼던 게임 설명하는 느낌 게임 시스템은 게임 좀 하면 알게 되는데 어떻게 만들어야하는지를 안알려줌
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 25
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平均評価 3.8
受講レビュー 3
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平均評価 4.0
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