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【従えば就職するゲーム企画】クリック/パズル/RPG企画書作成

大学入試、インディーゲーム開発に必要な創作企画書の作成方法を学ぶことができます。企画書の特性上、高い実務知識を要求しないため、公募展、政府支援事業に有利な企画書を作成することができます。また、商用化されたRPGゲームの詳細な逆企画書も練習できます。

3시간 만에 완강할 수 있는 강의 ⏰
Game Planning

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • ゲーム企画

  • ゲーム開発

  • 創作企画書

  • 駅企画書

【ゲーム企画シリーズ】
創作クリックカー&創作3Dパズルゲームを一緒に企画しましょう!

ゲーム企画、クリックカーゲーム、創作企画書、パズル企画、RPG企画、PM、サービス企画講義です。

#ゲーム企画 #クリックゲーム #創作企画書 #パズル企画 #RPG企画 #PM #サービス企画

講義資料

総12講義ゲーム企画書動画講義に加え、生涯所蔵できる12講の詳細ゲーム企画書PDFファイル(合計202ページ)をまとめて提供します。

関連サイトリンク: https://cafe.naver.com/gagees

[ゲーム企画スタディオープンチャット]参加コード1117

https://open.kakao.com/o/gAKGBUfb(クリック)

講義の特徴

  • 大学入試、インディーゲーム開発に必要な創作企画書の作成方法を学ぶことができます。
  • 企画書の特性上、高い実務知識を要求しないため、公募展、政府支援事業に有利な企画書を作成することができます。
  • 商用化されたRPGゲームの詳細 逆企画書を練習することができます。
  • ゲームのすべての画面が企画書に表示され、ゲームの企画プロセスをより簡単に理解できます。
  • 講義ごとに企画書スタイルが異なり、さまざまなスタイルの企画書に接するようになり、自分だけの企画書スタイルを確立できます。

◆カリキュラム簡単紹介

セクション0. [創作クリックカーゲームを企画する]

1強. クリックカー ゲーム概要とゲームプレイ構造 (17Page) - ゲームの概念とコアプレイ設計
2強。クリックカーゲームコア楽しい要素/全体構造図/ストーリー設定(18Page) - ストーリー設定とゲームシステム構造化3強。
4強. クリックカーゲーム強化 / 合成 / アイテムショップ (17Page) - 財貨獲得手段と財貨使用手段設計
5強。クリックカーゲームアルバイト/代理店ニュースシステム(17ページ)
6強。クリックカーゲーム広告ショップ/迷彩スコア/家具店&保管システム
7強。クリックカーゲーム代理店マップとランキング/変種イベント/ゲームエンディング(18Page)

セクション1. [RPGゲーム逆企画書の作成]

8強。
9強。

セクション2. [創作3Dパズルゲームを企画する]

10強。3Dパズルゲーム概要/ストーリー/コアプレイ(15ページ) - ゲームコンセプトとコアプレイデザイン
11強。3Dパズルゲーム楽しい要素/全体構造図/メインメニュー/チャプター選択(14Page) - ゲームシステム構造化と画面設計
12強. 3Dパズルゲームユーザー創作掲示板 / レベルデザイン (14Page) - ユーザー創作掲示板とレベル構成設計

クリックカーゲームの特徴🎮

  • クリックカーゲームは、乞食を育てる、中年の記事キム・ボンシクなど、Google Playストアで最もホットなジャンルの一つです。
  • 開発に多くのリソースを必要とせず、財関連システム、報酬サイクルだけをうまく設計すればゲームの楽しみが保証されます。
  • 高い実務知識を要求せず、四則演算だけ知っていてもクリッカーゲームは開発が可能です。

クリックカーゲーム - 生体兵器代理店

  • 「携帯電話で偽装したエイリアンを売って世界を支配せよ」というコンセプトを持つゲームです。
  • 携帯電話を売って世界をどのように支配するか、コンセプトに関わるコアシステムを設計する過程が企画書に書かれています。
  • 既存のクリッカージャンルのシステムを借りており、クリッカーゲームの企画過程を全体的に理解できます。

システム逆企画の特徴📝

  • 完成度の高いシステムを逆企画してシステム設計方法を研究し、直接習得することができます。
  • ゲームシステムを逆計画するほど、システムに関する資料を収集できます。
  • トレンドに合ったシステムを逆企画すれば、自烈に市場調査をすることになり、後で競争力のあるシステムを設計できます。

システム逆企画 - RPGゲーム現象掲示板 逆企画

  • 市場で検証された「RPGゲーム」の「現状掲示板」を逆企画します。
  • クエストシステムをどのように設計するか、システム企画プロセスを具体的に説明します。
  • フローチャート、データテーブル、UIの詳細な説明など、システム文書を作成するために必要なスキルを学ぶことができます

パズルゲームの特徴🧩

  • パズルゲームはルールだけ理解すれば誰でも簡単にプレイできるため、様々な年齢層が存在します。
  • パズルの解決過程を考える楽しさと、解決した時の達成感が鍵となります。
  • パズルの構成を定期的に更新する場合、ゲームの寿命は長期間持続します。

パズルゲーム - ステラ

  • 「旅行者が宇宙旅行をできるように惑星間の道を作るゲーム」というコンセプトを持っています。
  • 惑星間の道を作る過程がパズルで制作され、パズルをどのように設計するか企画書に書かれています。
  • パズルルール、パズル構成、パズルステージの設計方法など、パズルゲームの企画プロセスを全体的に理解できます。

◆講義を覗く 


講義をした人は
誰ですか?

サニーライダー

PO / ゲーム企画者 / サービス企画者 / 事業PM
(現)講演者、フリーランスサービス企画者、PM
(前)3DメタバスサービスPO /企画チーム長
(前)デブシスターズゲーム企画者(クッキーランキングダム企画/パーティーパーティーデコプレイ企画チーム長)
(前)ハイブロメディア本部長(ドラゴンビレッジW PD)
(前)LINE+ゲーム企画者(LINEファイターズ企画)
(前)NHNゲーム企画者(ウファルマウンテン企画)
(前)ジョイシティ事業PM(ヒーローズインダスカイ事業PM)
#著書:ユーザーを引き付けるモバイルゲーム企画

ゲーム企画者/POサニーライダーです。
グーグルプレイ全体売上上位5位内のゲーム(ウファルマウンテン)を企画して立ち上げた経験があり、ゲームシステム企画、
ゲームコンテンツ企画、バランス企画、レベルデザインが可能です。

多くの方々をお手伝いし、ネットマーブル、LINE、カカオ、スマイルゲート、ネクソン、ネオプル、クラフトーン、ジョイシティ、ネオウィズ、ビートマンゴーなど、複数の大企業や中小企業に最終合格させた経験が豊富です。

サニーライダーのブランチhttps://brunch.co.kr/@brunchizh0

ゲーム企画スタディYouTube https://www.youtube.com/@bigfish811

#企業講演可能です(ゲーム企画、ゲームバランス、事業PM、PO / PD実務関連)講義、連携 お問い合わせbigfish81@naver.com

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こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲーム企画に興味がある方

  • 創作企画書でゲーム企画関連学科進学準備生

  • ゲーム企画書に公募展を提出する方

  • インディーゲームを作る準備をする方

前提知識、
必要でしょうか?

  • 選手の知識は不要

こんにちは
です。

3,652

受講生

110

受講レビュー

9

回答

4.4

講座評価

13

講座

안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다. 
네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등
여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.
다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.

문의 bigfish81@naver.com 01066334971 카톡ID recollector

써니라이더
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 맥스트 메타버스서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이)

[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획

[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리

[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무

[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성

#기업 / 개인 강연 가능합니다(게임기획,서비스기획, 게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
문의
bigfish81@naver.com 01066334971 카톡ID recollector

カリキュラム

全体

12件 ∙ (2時間 51分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

12件

4.2

12件の受講レビュー

  • ChangSub Kwak님의 프로필 이미지
    ChangSub Kwak

    受講レビュー 5

    平均評価 4.6

    3

    100% 受講後に作成

    기획서가 어떤 것인지 몰라서 기획서가 이런 것이다라고 참고하기 위해 본다면 이 강의를 추천드려요. 게임 기획은 강의자료가 희귀하다는 점에서 초보자에게는 매우 좋은 강의라고 생각합니다. 단, 강의제목대로 따라한다라는 것이 복사붙여넣기가 아닌 사람이 이해를 하고 작업진행하는 것이라고 가정하면 이 강의 구매를 고민하셔야 할 것 같아요. 강의 내용 대부분이 자료를 그대로 읽는 부분이 많아서, 이 강의를 듣고 내가 기획서를 하나 만들 수 있겠다는 생각보다는 좋은 포트폴리오를 하나 보았다는 생각입니다.

    • 황선미님의 프로필 이미지
      황선미

      受講レビュー 1

      平均評価 3.0

      3

      33% 受講後に作成

      기획서의 흐름이나 사용하는 단어, 기획서 구성 등을 알 수 있어 구매한 것을 후회하진 않으나 강의라고 할 게 없어서 아쉬운 마음입니다. 개인적인 생각으로 그래도 얻을 수 있는게 있으니, 이 가격이 적당하다고? 생각합니다. 강의가 그냥 강의안 읽는 내용이라 강의가 아닌 강의안을 산 기분입니다. 겨우겨우 유튜브에서 데이터테이블 작성 법을 듣고 이해했습니다... 기초 지식이 없으신 분은 듣기 어려울 거 같아요.

      • 이정훈님의 프로필 이미지
        이정훈

        受講レビュー 1

        平均評価 5.0

        5

        17% 受講後に作成

        기획서를 직접 보니까 이해가 쉬웠습니다. 덕분에 인디 게임 개발이 쉬울 거 같아요.

        • 써니라이더
          知識共有者

          감사드립니다. 좋은 하루 되세요^^

      • 근면한 돌고래님의 프로필 이미지
        근면한 돌고래

        受講レビュー 3

        平均評価 4.0

        4

        92% 受講後に作成

        다양한 예시가 있어서 좋았어요!

        • ES J님의 프로필 이미지
          ES J

          受講レビュー 4

          平均評価 4.3

          5

          100% 受講後に作成

          잘 봤습니다.

          • 써니라이더
            知識共有者

            정말 감사드림니다 좋은 하루 되세요!

        ¥4,685

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