ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力
onemoresipofcoffee
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
受講生 152名
難易度 初級
受講期間 36か月
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
パート(6):シェーディングベース、ポンリフレクションモデル、ブリンフォンシェーディング
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
53件 ∙ (2時間 36分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 61-0 オープニング
00:25
3. 61-A シェーディング
09:11
4. 61-B illum モデル
03:19
5. 61-C light src
04:12
8. 61-Z closing
00:19
全体
5件
5.0
5件の受講レビュー
受講レビュー 102
∙
平均評価 4.7
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 17
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 11
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 37
∙
平均評価 4.8
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