ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(6) - シェーディングベース、ポンリフレクションモデル、ブリンフォンシェーディング
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
(5.0)受講レビュー 3件
受講生 149名
難易度 初級
受講期間 36か月
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vertex-shader
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fragment-shader
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OpenGL
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computer-graphics
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