ใฒใผใ ้็บ่ ใฎใใใฎ3DใฐใฉใใฃใใฏในใใทใงใผใใผใOpenGL๏ผ6๏ผ - ใทใงใผใใฃใณใฐใใผในใใใณใชใใฌใฏใทใงใณใขใใซใใใชใณใใฉใณใทใงใผใใฃใณใฐ
โ 3Dใฐใฉใใฃใใฏในใใญใฐใฉใใณใฐ๏ผๅบ็คใใ้ซๅบฆใชใขใใชใฑใผใทใงใณใพใง โ GLSL Shading Language: ็่ซใใๅฎ็ฟใพใง โ 9ใคใฎใทใชใผใบ่ฌ็พฉ๏ผ๏ผ1๏ผใ๏ผ9๏ผใงๆงๆ
๏ผ5.0๏ผๅ่ฌใฌใใฅใผ 4ไปถ
ๅ่ฌ็ 150ๅ
้ฃๆๅบฆ ๅ็ด
ๅ่ฌๆ้ 36ใๆ
glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics
glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics
ไปใฎๅ่ฌ็ใใใใใ่ณชๅใๆฐใซใชใใพใใ๏ผ
- ่งฃๆฑบ
RGB ๊ฐ ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ๋๋ฆฝ๋๋ค.
light.position = {-3.0f, 3.0f, 3.0f, 1.0f}; light.ambient = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f};
OpenGLglslfragment-shadervertex-shadercomputer-graphicsnawhis2
ใป
0
111
2
- ๆช่งฃๆฑบ
vert_phong.vert negate ์ง๋ฌธ
ํ์ต ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ โ ์ ๋จ๊ฒจ์ฃผ์ธ์. ์์ธํ ์์ฑํ๋ฉด ๋ ์ข์์!์ถ์ฅ์ด ์ฆ์์, <span data-name="writing_ha
OpenGLglslfragment-shadervertex-shadercomputer-graphicsnawhis2
ใป
0
109
2

