AI時代の革新的なゲーム開発入門 with Unity6
UniCoti
あなたを真の実践ゲーム開発者へと導く講座。 実践プロジェクト4つとAI特化のゲーム3つで、限界を超えてみましょう!
入門
Unity, C#, AI
ゲーム開発者にとって数学が必須であることは否定できない事実です。 既存の過度に深い数学講義の代わりに、今すぐ使える全ての数学的テクニックを学んでみましょう!

よく使われる数学的手法を理解する
数学に対する反感をなくすこと
独創的に数学を研究して使用する
学習対象は
誰でしょう?
数学に疎いゲーム開発者(志望生)
理論は学んだのに数学を使ったことがないゲーム開発者
数学を使う最も楽しい方法を学びたい学生
数学そのものに興味がある学生
前提知識、
必要でしょうか?
Unityに関する基礎知識が必要だが、それに備えた映像も収録されている
4,083
受講生
123
受講レビュー
24
回答
4.9
講座評価
2
講座
Unityからの提案を受け、アフィリエイトとして活動しているゲーム開発者です。
ブログ、インスタ、YouTubeなど、さまざまなプラットフォームで精力的に活動しています。
私は子供の頃から物作りが好きで、何の材料も使わずコンピューターだけで
「作る」ということが、何の材料もなしにコンピュータさえあればできるという利点に惹かれ、コーディングを始めました。
ゲームは『ゼルダの伝説』という作品からインスピレーションを受け、ストーリーを伝える媒体の中で
最も高いポテンシャルを持っていると考え、理想のゲームを作ることが人生の夢です。
誰もがより簡単かつ効率的にゲームを作れるよう、講座を作成しました!
完成した作品の資料:github.com/UniCoti/inflearn
ゲーム開発ブログ:https://inf.run/bHXtb
東国大学校 コンピュータAI学部 在学中
全体
32件 ∙ (3時間 55分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
06:31
2. Unity 설치
05:42
3. Unity 에디터 기본기
06:46
4. Unity 프로그래밍 기본기
14:19
5. World/Local 좌표계
02:59
6. Vector
09:48
7. 육십분법과 호도법
05:36
9. 벡터의 크기
04:50
10. 벡터의 정규화 [이론]
06:40
11. 벡터의 정규화 [실전]
04:42
13. 점근선의 활용 [이론]
07:32
14. 점근선의 활용 [실전]
05:32
15. 벡터의 유사도
06:07
¥5,230
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!