
절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
이재현
유니티 마스터클래스, "절대강좌! 유니티"를 이제 온라인 강의로 만나보세요! 체계적이고 연속성 있는 커리큘럼을 통해 유니티 기초부터 다양한 게임 개발 기법까지 자세히 배울 수 있습니다. 이 강의를 통해 어떤 장르의 게임도 막힘없이 개발할 수 있는 역량을 갖춘 개발자로 성장할 수 있을 것입니다.
초급
Unity, C#
This lecture covers how to easily implement game backend systems using UGS (Unity Gaming Service). You will practice essential features such as Guest and Username/Password authentication, game data storage, leaderboards, and Remote Config. UGS has built a perfect ecosystem with Unity, preparing a practical course for easy learning without entry barriers, allowing immediate application to your projects.
Anonymous , Unity Account, UserName/Password authentication
Saving game data (Json, Binary) using Cloud Save
GameData Save/Load with Cloud Code
Leaderboard Implementation - Tier / Paging
Real-time parameter changes via Remote Config
Remote Config Filtering with Game Override
Content distribution CDN
Who is this course right for?
A developer looking to build backend services for game launch
Developers troubled by the entry barriers of other Cloud services
Need to know before starting?
Unity - Must know basic usage.
C#
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안녕하세요, 이재현입니다.
1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 개발 도중 우연한 기회에 유니티 서적 집필과 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.
이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~
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17 lectures ∙ (4hr 54min)
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$34.10
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