절대강좌! 유니티 - 유니티 개발자를 위한 Git 협업 마스터 클래스
이재현
협업을 위해 Git, Github의 도입이 망설여 지거나 여러가지 이유로 포기했던 분들을 위한 Git 기초와 GitFlow 브랜치 전략을 소개합니다. 유니티 프로젝트의 특수성에 맞게 Git, Github 학습할 수 있도록 구성했습니다.
Beginner
Unity, Git, GitHub
UGS(Unity Gaming Service)를 활용하여 게임 백엔드 시스템을 손쉽게 구현하는 방법을 다루는 강의입니다. Guest 인증 및 Username/Password 인증, 게임 데이터 저장, 리더보드, Remote Config 등 필수적인 기능을 실습합니다. UGS는 유니티와 완벽한 에코시스템을 구축해 진입 장벽없이 쉽게 학습하고 여러분의 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 실전 강의를 준비했습니다.

Anonymous , Unity Account, UserName/Password 기반 인증
Cloud Save를 활용한 게임 데이터(Json, Binary) 저장
Cloud Code를 활용한 GameData 저장 및 로드
Leaderboard 구현 - 티어 / 페이징 처리
Remote Config를 활용한 실시간 파라메터 변경
Game Override를 활용한 Remote Config 필터링
콘텐츠 배포를 위한 CDN
학습 대상은
누구일까요?
게임 출시를 위한 백엔드 서비스를 구축하려는 개발자
타 Cloud 서비스의 진입장벽으로 인해 고민하는 개발자
선수 지식,
필요할까요?
유니티 - 기본적인 사용법을 알고 있어야 합니다.
C#
456
명
수강생
31
개
수강평
44
개
답변
4.9
점
강의 평점
7
개
강의
안녕하세요, 이재현입니다.
1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 절대강좌! 유니티 출간 및 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.
이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~
주요 강의 이력
패스트캠퍼스 - 유니티 캠프 1기 ~ 8기
팀 스파르타 온라인 튜터
T아카데미
NHN 엔터테인먼트
넷마블 게임아카데미
ETRI (한국전자통신연구원)
한콘진, 경콘진, 성남산업진흥원
KAIST, 서강대, 중앙대, 한성대, 단국대 특강
주요 활동
절대강좌! 유니티 집필 (일본, 중국 출판)
유니티 UNITE 2014 세션 특강
유니티 UNITE 2018 핸드온 세션 특강
유니티 인더스트리 2022 핸드온 세션 특강
유니티 코리아 공인 마스터스 2기부터 5기까지 활동
전체
17개 ∙ (4시간 54분)
해당 강의에서 제공:
전체
6개
₩44,000
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