게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
수강생 207명
난이도 초급
수강기한 36개월
먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
샤니캉
2장은 GPU 동작을 파이프라인에 따라 설명해주셨습니다. 프로그래머블한 부분인 shader program 의 간단한 예제를 작성해보고, 디버그하는 함수들에 대해 확인해보는 시간이었습니다. 과거 openGL 동작방식에서 현대로 올라오면서 어떻게 발전했는지 알 수 있어서 조금 더 이해가 수월했습니다.
5.0
김민재
.
5.0
fain9301
좋은 강의 감사합니다. 전반적으로 graphic에 대한 파이프라인, 진행 순서에 대해서 자세히 설명을 해주셔서 원리에 대해서 쉽게 이해할 수 있어서 도움이 많이 되었습니다.
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (2): 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
전체
49개 ∙ (2시간 37분)
해당 강의에서 제공:
전체
10개
₩29,700
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