게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
수강생 495명
난이도 초급
수강기한 36개월
먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
노지감귤
이해 안되었던 기초 부분을 강의 듣고 알게 되었습니다 . 감사합니다.
5.0
Junghwan Jeong
컴퓨터 그래픽스 개념을 이해하는데 도움이 되었습니다.
5.0
샤니캉
대학 그래픽스 강의를 수강하고 나서, 더 탄탄하고 깊은 내용으로 개념을 다지고 싶었는데, 마침 이 openGL 강의를 찾게 되었습니다. 학교수업에서는 잘 다루지 않는 중요한 내용들까지 자세히 다루시는 것 같아서 수강을 더 해보려고 합니다. 강의 감사드립니다
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (0A): 3D 그래픽스 소개 - 무료 샘플 강의
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
전체
7개 ∙ (30분)
1. 11-0 opening
00:42
2. 11-A 그래픽스 정의
04:30
3. 11-B 이미지 생성
06:19
4. 11-C 합성 카메라 모델
05:57
5. 11-D 래스터 시스템
05:27
6. 11-E 그래픽스 아키텍처
07:10
7. 11-Z closing
00:30
무료
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