샤니캉님의 생생한 수강평, 게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
수강평 4
평균평점 5
2장은 GPU 동작을 파이프라인에 따라 설명해주셨습니다. 프로그래머블한 부분인 shader program 의 간단한 예제를 작성해보고, 디버그하는 함수들에 대해 확인해보는 시간이었습니다. 과거 openGL 동작방식에서 현대로 올라오면서 어떻게 발전했는지 알 수 있어서 조금 더 이해가 수월했습니다.
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