์ ๋๊ฐ์ข! ์ ๋ํฐ6 - ECS/DOTS ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๋ง์คํฐํด๋์ค
Unity์ ์ฐจ์ธ๋ ์ํคํ ์ฒ์ธ ECS/DOTS๋ฅผ ๊ธฐ์ด๋ถํฐ ์ค๋ฌด ์์ฉ๊น์ง ์๋ฒฝํ๊ฒ ๋ง์คํฐํ๋ ๊ฐ์ข์ ๋๋ค. ECS๋ ๊ธฐ์กด GameObject ๋ฐฉ์๊ณผ ์์ ํ ๋ค๋ฅธ ๋ฐ์ดํฐ ์งํฅ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ผ๋ก, ๋์ ์ง์ ์ฅ๋ฒฝ ๋๋ฌธ์ ๋ง์ ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ด ์ด๋ ค์์ ๊ฒช๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋ณธ ๊ฐ์ข๋ ์ด๋ฌํ ์ด๋ ค์์ ํด์ํ๊ธฐ ์ํด ECS์ ํต์ฌ ๊ฐ๋ (Entity, Component, System)๋ถํฐ ์์ํ์ฌ, Burst ์ปดํ์ผ๋ฌ, Job ์์คํ , Unity Physics ํตํฉ๊น์ง ๋จ๊ณ์ ์ผ๋ก ํ์ตํฉ๋๋ค.
์๊ฐ์ 96๋ช
๋์ด๋ ์ค๊ธ์ด์
์๊ฐ๊ธฐํ ๋ฌด์ ํ

์ฃ์กํฉ๋๋ค. ๋งํฌ์ ์ค๋ฅ๊ฐ ์์ด ์ฌ์ ์กํฉ๋๋ค. ใ ใ
์๋ ํ์ธ์. ์ด์ฌํ์ ๋๋ค.
์ ๋๊ฐ์ข ์ ๋ํฐ - ECS/DOTS ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๋ง์คํฐ ํด๋์ค ๊ฐ์ข๋ฅผ ์คํํ์ต๋๋ค.
๋ฉํฐ์ค๋ ๋์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ต์ ํ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ๋ Unity์ ์ฐจ์ธ๋ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐฉ์ ์ธ ECS ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๋ํ ๊ธฐ์ด๊ฐ์ข๋ฅผ ์ค๋นํ์ต๋๋ค. ๊ธฐ์กด Unity ๊ฐ๋ฐ๋ฐฉ์๊ณผ ์ ํ ๋ค๋ฅธ ๊ฐ๋ ์ด๊ธฐ์ ์ฒ์ ํ์ตํ์๋ ๋ถ๋ค์ ์ง์ ์ฅ๋ฒฝ์ด ๋์๋ ๋ถ์ผ ์ ๋๋ค.

ํ์ต ๋์ด๋๋ฅผ ์์ํ ์ฌ๋ฆด์ ์๋ ์ต์ ์ ์ปค๋ฆฌํ๋ผ์ ๊ฐ๋ฐํ๊ธฐ ์ํด ์ฝ 30์ฌ ์ํ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ๊ฑฐ์ณ ์ค๋นํ๊ธฐ์ ECS ๊ฐ๋ฐ ํ๊ฒฝ์ ๊ณต๋ถํ์๋๋ฐ ์ด๋ ค์์ด ์์ผ์ค ๊ฒ์ผ๋ก ์๊ฐํฉ๋๋ค.
ํต์ฌ ํ์ต ๋ด์ฉ:
IComponentData, ISystem, Authoring ํจํด
Burst ์ปดํ์ผ๊ณผ IJobEntity๋ฅผ ํ์ฉํ ๋ณ๋ ฌ ์ฒ๋ฆฌ
SRP Batcher ์ค์ ๋ฐ GPU Instance ํ์ฉ
Unity Physics์ ITriggerEventsJob์ ํ์ฉํ ์ถฉ๋ ์ฒ๋ฆฌ
MonoBehaviour์ ECS๋ฅผ ํจ๊ป ์ฐ๋ Hybrid ํจํด
EntityCommandBuffer๋ฅผ ํ์ฉํ ๋์ ์ํฐํฐ ๊ด๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฒ
์์ธํ ์ฌํญ์ ๋ค์ ๊ฐ์ข ์๊ฐ ํ์ด์ง์์ ํ์ธ ํ์ค ์ ์์ต๋๋ค.
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.






