절대강좌! 유니티 - 유니티 개발자를 위한 Git 협업 마스터 클래스
이재현
협업을 위해 Git, Github의 도입이 망설여 지거나 여러가지 이유로 포기했던 분들을 위한 Git 기초와 GitFlow 브랜치 전략을 소개합니다. 유니티 프로젝트의 특수성에 맞게 Git, Github 학습할 수 있도록 구성했습니다.
Beginner
Unity, Git, GitHub
미니 RPG 2D 게임을 제작하며 2D 개발 기법을 익히고, 완성된 게임을 Netcode for GameObject로 전환해 네트워크 게임으로 확장하는 과정을 배우는 강좌입니다. 2D 게임에 필수적인 타일맵의 다양한 기능을 다루고 있으며, 자연스럽게 SOLID 원칙을 준수한 클린 코드 작성 기법을 학습할 수 있도록 준비했습니다. 또한, 최신 유니티 6 버전에서 변경된 Netcode API를 활용한 네트워크 게임의 기초를 다지는 강의입니다.
유니티 2D 게임 개발 - 타일맵, AutoTile, Rule Tile, Animated Tile
Netcode for GameObject
Lobby, Relay, Matchmaking SDK 활용
최신 Multiplayer Service SDK를 활용한 Quick Join
SOLID 원칙을 준수한 클린 코드
학습 대상은
누구일까요?
유니티 Netcode를 활용해 네트워크 게임을 개발하려는 분
SOLID 원칙에 입각한 구조화 된 프로그래밍을 학습하려는 분
유니티 6.x의 최신 Netcode API에 대해 학습하려는 분
선수 지식,
필요할까요?
C# 프로그래밍 기초
유니티 기초 사용법
네트워크 기초 지식
419
명
수강생
31
개
수강평
44
개
답변
4.9
점
강의 평점
6
개
강의
안녕하세요, 이재현입니다.
1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 절대강좌! 유니티 출간 및 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.
이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~
주요 강의 이력
패스트캠퍼스 - 유니티 캠프 1기 ~ 8기
팀 스파트르타 온라인 튜터
T아카데미
NHN 엔터테인먼트
넷마블 게임아카데미
ETRI (한국전자통신연구원)
한콘진, 경콘진, 성남산업진흥원
KAIST, 서강대, 중앙대, 한성대, 단국대 특강
주요 활동
절대강좌! 유니티 집필 (일본, 중국 출판)
유니티 UNITE 2014 세션 특강
유니티 UNITE 2018 핸드온 세션 특강
유니티 인더스트리 2022 핸드온 세션 특강
유니티 코리아 공인 마스터스 2기부터 5기까지 활동
전체
41개 ∙ (9시간 41분)
해당 강의에서 제공:
8. InputSystem 활용
15:37
10. Base 플레이어 클래스
12:03
11. 이동로직 및 타일맵 충돌 설정
12:35
전체
10개
5.0
10개의 수강평
수강평 6
∙
평균 평점 5.0
수강평 18
∙
평균 평점 3.5
5
유니티 에디터만 절대강좌 책 1권으로 간단히 익히고 들었는데, 매우 어렵다. 설명은 잘해주신다. 앞선 강의에 선수과목을 들었다고 생각하고 진행하는 강의라 모르는 부분이 많기에 코드 부분은 거의 따라 가지 못했지만 따라치면서 그대로 실행되게 하는데도 강의시간보다 3배는 걸렸다. 2회독 3회독을 하면서 코드를 찬찬히 살피면 큰 도움이 될 것 같다.
소중한 후강 후기 감사드려요. 차근차근 복습하시면서 모르는 부분을 채워가시면 분명 도움이 되실겁니다. 마지막까지 완강하시길 응원합니다.
완강했습니다. 감사합니다!
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
5
Netcode for GameObject 를 활용한 네트워크 기능 개발에 대한 학습 자료가 많지않았는데 정말 많은 도움이 됐습니다. 추후 기술선정에 있어 선택지가 늘어나 만족스럽습니다.
도움이 되셨다니 저도 기쁩니다~ 소중한 후기 감사합니다.
월 ₩24,200
5개월 할부 시
₩121,000
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