절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
이재현
네트워크 게임을 처음 접하는 개발자를 위해 기초적인 이론과 개발 방식 그리고 네트워크 게임 만의 특성으로 인해 고려해야 할 부분에 대한 이해도를 높이는 과정입니다. 가벼운 게임에 활용도가 높은 Photon PUN2를 활용한 탱크 대전 게임을 개발하는 과정을 담고 있습니다.
초급
Unity, C#, photon
미니 RPG 2D 게임을 제작하며 2D 개발 기법을 익히고, 완성된 게임을 Netcode for GameObject로 전환해 네트워크 게임으로 확장하는 과정을 배우는 강좌입니다. 2D 게임에 필수적인 타일맵의 다양한 기능을 다루고 있으며, 자연스럽게 SOLID 원칙을 준수한 클린 코드 작성 기법을 학습할 수 있도록 준비했습니다. 또한, 최신 유니티 6 버전에서 변경된 Netcode API를 활용한 네트워크 게임의 기초를 다지는 강의입니다.
유니티 2D 게임 개발 - 타일맵, AutoTile, Rule Tile, Animated Tile
Netcode for GameObject
Lobby, Relay, Matchmaking SDK 활용
최신 Multiplayer Service SDK를 활용한 Quick Join
SOLID 원칙을 준수한 클린 코드
학습 대상은
누구일까요?
유니티 Netcode를 활용해 네트워크 게임을 개발하려는 분
SOLID 원칙에 입각한 구조화 된 프로그래밍을 학습하려는 분
유니티 6.x의 최신 Netcode API에 대해 학습하려는 분
선수 지식,
필요할까요?
C# 프로그래밍 기초
유니티 기초 사용법
네트워크 기초 지식
306
명
수강생
24
개
수강평
36
개
답변
4.9
점
강의 평점
4
개
강의
안녕하세요, 이재현입니다.
1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 개발 도중 우연한 기회에 유니티 서적 집필과 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.
이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~
전체
41개 ∙ (9시간 41분)
해당 강의에서 제공:
전체
7개
5.0
7개의 수강평
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
5
Netcode for GameObject 를 활용한 네트워크 기능 개발에 대한 학습 자료가 많지않았는데 정말 많은 도움이 됐습니다. 추후 기술선정에 있어 선택지가 늘어나 만족스럽습니다.
도움이 되셨다니 저도 기쁩니다~ 소중한 후기 감사합니다.
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