[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 번외편: AWS로 시작하는 서버 운영
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 번외편: AWS로 시작하는 서버 운영
수강정보 78명의 수강생
스킬태그 #AWS, #Linux
27% 할인, 18시간 남음
32,120원
44,000원
지식공유자 : Rookiss
28회 수업 · 총 10시간 45분 수업
기간 : 평생 무제한 시청
수료증 : 발급 강의
수강 난이도 : 초급

이 강의는

힘들게 만든 서버를 개발 환경에서만 썩힐 수는 없습니다. 본 강의는 AWS을 이용해 외부에서도 접속할 수 있도록 서버를 운영하는 방법에 대해 학습합니다.

MMORPG 개발에 필요한 모든 기술,
C# + Unity로 Step By Step! 🕹️

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기 🎮 

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


이런 걸 만들 수 있어요 ✨

▲ 간단한 에셋을 가지고 RPG 게임의 필수적인 기능을 구현해보세요. (샘플 포트폴리오 클립)

▲ 온라인 멀티플레이 게임을 만드는 핵심 서버 연동 기술까지 배우게 됩니다.


학습 내용 📚 

  • Part1 : C# 프로그래밍 입문
  • Part2 : 자료구조와 알고리즘
  • Part3 : 유니티 엔진
  • Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS)
  • Part5 : 데이터베이스(SQL Server)
  • Part6 : 웹서버 (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
  • Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동)
  • Part8 : Entity Framework Core (.NET ORM)
  • Part9 : MMORPG 컨텐츠 구현 (DB 연동 + 대형 구조 관리 + 라이브 준비)
  • 번외편 : AWS로 시작하는 서버 운영 현재 강의
  • 번외편 : ASP.NET Core 심화편
세상의 흐름을 따라잡기 위한 
AWS 클라우드 기초 강의

힘들게 온라인 게임을 만들었는데, 테스트 환경에서만 접속이 가능하다면 열심히 만든 보람이 없겠죠. 본 강의에서는 AWS을 이용해 가상 서버 머신을 임대하고, 서버를 실제로 외부에서도 접속할 수 있도록 세팅하고 운영하는 과정을 다룹니다.
다음 순서로 학습해보세요!

개론 👉 Linux 👉 AWS 👉 실습

AWS 기초편, 이런 분들께 추천합니다!

아마존 웹 서비스  
입문하는 분

원격 환경
서버를 띄우고픈 분

애써 만든 서버, 
실제로 서비스할 분


Q&A 🙋‍♀️

Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다.
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다.
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전(해당 시리즈)]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다.
MMORPG는 네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데, C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.

Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.


C# + 유니티 게임 개발 로드맵 🏃‍♂️

로드맵을 통해 〈C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈〉 파트 1~9까지 전체 시리즈 과정을 학습할 수 있습니다. (클릭하면 바로가기: 번외편은 포함되지 않습니다.)

이런 걸 배워요

  • 서버 운영
  • AWS
  • Linux

도움 되는 분들

  • AWS 입문자
  • 원격 환경에 서버를 띄우고 싶으신 분

공개 일자

2020년 10월 21일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 10월 21일)

지식공유자 소개

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

주요 경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 5년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

아직 평가를 충분히 받지 못한 강의 입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!😄️️

교육과정

모두 펼치기 28 강의 10시간 45분
섹션 1. Linux
10 강의 322 : 05
파일 다루기 #1
26 : 21
파일 다루기 #2
25 : 30
VI 에디터 입문
38 : 45
38 : 46
파일 권한
39 : 01
프로세스
39 : 48
사용자 계정 #1
26 : 18
사용자 계정 #2
24 : 33
패키지
27 : 37
디스크 & RAID
35 : 26
섹션 2. AWS
11 강의 195 : 10
AWS 가입
06 : 02
EC2 (Windows)
20 : 02
EC2 (Linux)
07 : 55
VPC
27 : 09
S3
12 : 54
RDS
12 : 30
Route 53
26 : 26
ELB
22 : 00
Auto Scaling
22 : 58
IAM
26 : 09
CloudFront
11 : 05
섹션 3. 웹앱 서비스 실습
3 강의 52 : 45
Windows 실습
30 : 55
Linux 실습
17 : 19
결론
04 : 31
섹션 4. 부록) Windows
2 강의 41 : 02
사용자 계정
19 : 22
파일 권한 및 공유
21 : 40

수강 문의

  • 김민수 프로필 김민수
    2020-11-12 90259

    안녕하세요. 3D 인디게임을 개발하고 싶은 새싹 개발자입니다. 현재 저는 파이썬과 c, c++를 공부하였고 언리얼도 공부하여서 언리얼로 개발시작을 하고싶습니다만 언리얼 강좌에선 강사님 처럼 잘짜여진 파이프라인 강좌가 없어서 강사님의 강의를 보며 언리얼에서 작업하고 싶습니다. 그래서 파트4, 5, 7, 8, 9, aws (서버, db, db연동 등) 을 수강을 하게 된다면 언리얼에서도 무리없이 활용이 가능한지 여쭙고 싶습니다. 그래픽 소스같은 경우는 제가 모델링(텍스쳐,uv, 리토포) 리깅 액팅 fx 부분은 이미 4년이상 해왔기 때문에 그래픽적인 요소는 걱정이 없습니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-11-12 78296

    서버 부분은 클라와 독단적인 영역이므로 아무런 영향을 받지 않습니다. 언리얼C++을 사용한다고 서버도 C++로 해야하는 특별한 이유도 없고 실제로 언리얼C++/C#서버 조합도 신규 프로젝트에서 많이 사용하는 조합입니다. 다만 언리얼로 한다면 클라쪽 네트워크 통신 부분을 C++ 소켓 프로그래밍으로 작성을 해야 하는데 Windows PC 게임인지 모바일 게임인지(Linux)에 따라 API가 다르기 때문에 살짝 골치가 아픕니다. 그 외에 질문해주신 내용을 보니 생각나는 부분은 다음과 같습니다. 1) 엔진 관련 인디 게임인데 언리얼로, 그것도 온라인 게임을 개발하시는 이유가 있을까요? 언리얼로 하는 것 자체가 유니티보다 난이도도 높고, 추가로 온라인 게임과 싱글 게임의 제작 난이도 차이는 5배 정도 됩니다. 2) 서버 기술 관련 정말 언리얼로 온라인 게임을 만들고 싶으신 경우라도, 굳이 mmo가 아니라면 언리얼 dedicated 서버를 이용하는게 가장 효과적입니다. 배그가 실제로 자체 서버가 아닌 언리얼 데디 서버를 사용했구요. 이럴 경우 게임서버는 건너뛰고 파티매칭이나 웹쪽만 신경쓰면 됩니다. AWS GameLift를 이용하면 사실 파티매칭도 알아서 만들어져 있습니다. C#과 유니티로~ 시리즈는 C#+Unity+MMO 조합을 염두에 두고 진행되기 때문에 이것을 C++로 응용하려면 많은 헤딩이 필요할 수 있습니다. 다만 그럼에도 어차피 서버/DB/웹 쪽 기술 기반은 똑같기 아예 도움이 안되는 것은 아닙니다. 감사합니다.

  • 신한슬 프로필 신한슬
    2020-10-30 84628

    안녕하세요, 저희 회사에서도 차츰 내부에서 게임 서버관리를 하려고 준비 중에 있습니다, 일단 플랜은 6~7개월 뒤 부터 인원을 영입할 계획인데, 혹시 선생님께서 진행하는 C++/Unreal 강의를 따라갈 시 업무에 바로 적용할 수 있을까요? 제가 지금 하는 일은 게임 빌드와 엔진 UI 최적화라서 서버에 대한 지식은 거의 없습니다. 감사합니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-31 76849

    질문이 광범위해서 정확하게 대답 드리기가 힘듭니다. [게임 서버관리]라는 것이 진짜 TCP 게임 서버를 만들어서 운영한다는 것인지, 아니면 랭킹 등만 간단히 붙이는 웹서버를 운영한다는 것인지, 그것도 아니면 UE 데디 서버를 사용하되, 이것을 적절히 서비스를 하기 위한 플랫폼 구성을 한다는 것인지에 따라 많은 차이가 있습니다. Part4 게임서버의 [서버 OT쪽을 살펴보시면] 서버 종류에 대한 전체적인 개론이 있습니다.

  • RIM JA 프로필 RIM JA
    2020-10-27 83356

    안녕하세요. 인디게임개발자입니다. 프리뷰에는 최종적으로 500~1000명 수용한 서버를 개설가능하다했는데요. 그이상의 인원을 수용한 서버도 개설이가능한 방법이 포함되어 있는건가요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-27 76325

    그 이상으로 운영하려면 서버 머신 사양도 엄청 좋아야 하지만 무엇보다 쓰레드 모델이 관건입니다. 보통 Actor 객체마다 JobQueue를 두는 방식이 정석인데, 그렇게 할 경우 서버 컨텐츠 작업 난이도가 극한으로 어려워지기 때문에 인디 게임에서 만들 난이도가 아닙니다. 해당 내용은 Part 7, 9를 익히시면 무슨 의미인지 자연스럽게 알게 되실거에요.

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