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백엔드 개발자인데 최근 프론트 엔드쪽으로도 깊이 파보려고 기초를 공부하기 위해 수강하였습니다. 일단 목소리 톤도 그렇고 귀에 편하게 꽂히는 스타일이셔서 집중도가 좋았구요. 내용은 전반적으로 html 기본 및 웹표준, 웹 접근성에 대한 알짜배기만 모아주셔서 좋았습니다. 이후 CSS 강의도 열심히 듣겠습니다.

처음 듣는 사람도 너무 쉽게 이해할 수 있도록 강의를 잘 만들어 주셨습니다! MLOps 공부 중에 인프라를 코드로 자동화 해야하는 상황이 생겼는데 강의를 통해서 많은걸 배우고 실무에 적용할 수 있었습니다.

여태 코드를 리팩토링 하다보니까 완성된 코드들이 소개시켜주신 디자인 패턴에 해당하는 것도 꽤나 많았네요. 고민하면서 작성했던 코드들이 강좌에서 소개해주는 내용과 비슷하니까 더 이해도 잘 되고 기억에 잘 남는 것 같습니다. 로직이 조금만 복잡해져도 코드가 굉장히 읽기 힘들어진다고 느낍니다. 수 많은 if 문들이 내 뇌를 쪼개는 것 같고, 수 많은 for문들이 쪼개진 뇌를 휘젓는 것 같습니다... 그럴 때마다 항상 리팩토링은 필수라고 생각하고요. 디자인 패턴 강의 꼭 강추합니다.

스프링 생태계에 입문한 분들에게 필요한 많은 철학과 기술이 사용됩니다. 든든한 국밥처럼 자주 맛보고 살펴 보도록 해야겠어요~

강의 자료도 잘 정리되어있어 실습 위주로 학습하기 좋았습니다. 입문자에게 적절한 커리큘럼으로 믹스패널을 시작하기 좋은 내용으로 추천합니다.

게임 자체의 구현에 집중하기 보다는 자체적인 게임 프레임워크 구축과 추후 유지보수를 위한 실무적인 코딩법, 그에 따른 개발 방향에 대한 내용인지라, C# 및 유니티 선수 지식, 기본적인 구현력이 없다면 매우 어려울 수 있는 강의입니다. 강의 템포도 매우 빨라서 강의 10분동안 다른 강의 한 1시간 어치 내용이 들어가 있는 느낌이네요. 그 만큼 강의 내용을 잘 따라가 내 것으로 만든다면 얻어갈 것이 정말 많은 강의라고 생각합니다.

강의를 듣는 내내 설명이 너무 단조롭고, 국어책을 그대로 읽어주는 듯한 느낌이 강했습니다. 보통 좋은 강의는 실제 상황에 맞춘 시나리오를 통해 기능의 필요성과 사용 시 장점 등을 쉽게 이해할 수 있게 설명하는데, 이 강의는 그런 부분이 전혀 없습니다. 추가로 강사의 영어 발음도 알아듣기 힘들 정도로 명확하지 않았습니다. 영어를 잘하는 편이 아님에도 불구하고, 발음이 너무 불분명해서 강의를 따라가기 더욱 어려웠습니다. 오라클을 제대로 배우고자 하는 분들에게는 적합하지 않고, 그저 간단한 오라클 사용법 정도만 알고 싶거나 가격이 저렴하다는 이유로 듣는 분들 정도에게만 추천할 만한 강의입니다. 강의가 최근에 업데이트된 점은 좋았지만, 그 외의 내용 전달 방식과 발음 문제는 매우 아쉬웠습니다
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