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강의가 출시되었다는 소식을 듣고 주말에 봐야겠다 다짐하고 방금 완강했습니다. 대한민국 스프링 대장의 업무 스타일과 노하우를 간접 체험할 수 있는 소중한 시간이었습니다. 난이도가 초급으로 분류되어 있지만, 난이도를 떠나 다른 개발자의 업무 스타일과 사고방식은 아무데서나 쉽게 들을 수 있는 것이 아니라고 생각합니다. 모델을 설계하며, 가져야하는 역할, 역할을 위해 필요로하는 상태 등 점진적으로 코드를 바꿔나가는 과정과, 간간히 인간미(오타, 누락)를 보여주시는데 테스트 코드로 식별해내는 정말 수도 없이 일상에서 발생할 수 있는 부분들이 테스트 코드의 가치를 더 보여준다 느꼈습니다. Fixture, Mock(Stub) 등의 활용, 검증해야할 대상, 행위, 목적 식별 등 단위, 통합 등의 구분이라던지, 테스트에 대한 노하우가 많이 있습니다.! junit-platform.properties 대박 MockMvcTester 대박 특히 "헥사고날 아키텍처의 사실과 오해" 섹션이 인상깊었습니다. 뜨문뜨문 알고있었던지라 에릭 에반스와 알리스타 코번 등 창시자가 어떻게 설파했는지, 말했었던 본질적인 부분을 잘 짚어주셔서 어렵게 느껴지는 부분들을 잘 정리해주신 것 같습니다. 이 강의는 다음 분들께 도움이 될 것 같습니다 설계를 주도해야 하는 시니어 개발자분들 헥사고날 아키텍처 프로젝트를 공부하고 경험했지만 깊은 이해가 부족하다고 느끼시는 분들 도메인 모델 패턴, 트랜잭션 스크립트 패턴, 헥사고날 아키텍처에 대해 제대로 배워보고 싶은분 스프링 대장은 어떻게 개발하는지 알고 싶은분 클린 스프링, 스프링과의 통합으로 많은 이득을 취한 구성 방식에 대해 배우게 되었습니다. 감사합니다. 스프링 없인 개발 안합니다. 스프링은 POJO 다!!!

영한님 초급부터 고급2편까지 같이 함께 들으면서 이번 강의는 모든것을 활용하면서 점진적으로 개선하는 과정이 정말 너무 재미있었습니다. 너무 많은것을 적고 싶지만 그러면 A4 2페이지 나올것 같아서ㅋㅋㅋㅋ 덕분에 기본기를 잘 다질 수 있었습니다 감사합니다

쿠버네티스에대해서 아예 몰랐을때는 마냥 이게 오버엔니지어링이라고 생각했어요 근데 일프로님 덕분에 쿠버네티스 세계에 들어오게 되었고 이걸 마치 쿠버네티스를 쓰지 않는것은 바퀴를 새로 발명하고있던거 라는것을 알게 되었고 쿠버네티스가 오버엔지니어링이라는 말에 반박할 수 있게 되어서 감사드립니다 ㅎㅎ

개념 강의 부분은 좋습니다. 코테에서 어떤 개념들이 필요한지를 중요한 것들만 짚어서 실전적으로 설명해줍니다. 하지만 문제풀이 설명들은 솔직히 많이 아쉽네요. 많은 수강생 분들이 각 문제들에 대해서 어떻게 접근해야 하는지, 왜 그렇게 접근해야하는지 사고 과정을 보여주길 기대하고 강의를 들을거라 생각합니다. 하지만 대부분은 그냥 "이거는 이렇게 슥슥 풀면 됩니다" 수준의 설명들입니다.. dp 부분에서 특히 두드러지는데요, optimal substructure에 대한 설명이나, dp에 사용될 배열의 정확한 정의(어떻게 인덱싱할건지, 저장되는 값이 어떤 의미인지)를 설명을 안 해줍니다. 특히, optimal substructure를 도출해내는 과정을 많은 사람들이 어려워하는 것으로 아는데, 이 도출해내는 사고 과정을 설명해주지 않습니다. 그냥 문제풀이 부분은 안 듣고 선별된 문제들 풀이만 하는게 나을 것 으로 보이나.. 그럴거면 강의를 왜 비싼돈주고 사야 하냐에 대한 의문이 강하게 남습니다.

깔끔하네요. 조금 말이 빠른 느낌인데 저는 게임 코딩은 초보이지만 파이썬과 C를 사용할 줄 알아서 이 정도 탬포가 답답하지 않아 좋습니다.

바이브코딩이지만 좋은 결과가 나올 수 있도록 잘 이끌어 주십니다. 그리고 이게 과연 온라인 강의인지 혼동 될 정도로 자세히 설명해 주십니다. 현장 강의도 들어봤는데 온라인 강의는 복습해서 들을 수 있으니 편합니다.
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