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아직 초반만 듣긴 했습니다만... 예전에 네트워크 게임을 인하우스로 직접 개발했을 때와 비교해보면 큰 개념은 비슷하긴 한데, 역시 언리얼의 추상화 수준이 굉장히 높네요. 이런 내용을 당시에 미리 알았으면 좀 더 잘 만들지 않았을까 싶습니다. 코드 레벨에서 상세하게 설명을 해주셔서 직접 찾아보는 것에 비해 확실히 시간을 많이 아낄 수 있는 강의입니다.
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해 강의 이미지

저는 AWS라는 이름만 대충 알고있고, CS지식 얕게만 알고있었습니다. 그래서 다른 강의를 보다가 이해가 안가서 넘어왔습니다. 이 강의에서는 cs 지식을 친절히 설명해주셔서 이해하는데 큰 어려움이 없어서 좋습니다. 근데 rds에서 실제로 쿼리를 날려서 데이터를 가져오는 부분이 없어서 아쉬웠어요 하지만 저와 비슷한 레벨의 분들 중에서 이보다 적절하고 좋은 강의는 없는것 같네요
비전공자도 이해할 수 있는 AWS 입문/실전 강의 이미지

스프링이 제공하는 추상화된 기능을 사용하고 공부하다 보면 뜬구름 잡는 것 같은 느낌이 많은데, 점진적으로 발전하는 강의 구성을 통해 개념을 이해할 수 있어 좋았습니다. 영한님이 진행하시는 설계에 관한 강의가 나온다면 꼭 듣고 싶어지네요. 잘 들었습니다!
스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술 강의 이미지

항상 프로젝트를 할 때 프론트 기본 지식이 부족하여 백엔드 API코드들만 작성을 했었습니다ㅠㅠ 하지만 이번 강의를 통해서 어떻게 하면 내 API들을 간략하게나마 눈으로 볼 수 있을지 떠올려보고 화면을 만들어 나가 볼 수 있을 것 같습니다! 다음 활용 강의도 기대가 됩니다!
백엔드 개발자에 의한, 백엔드 개발자들을 위한 프론트엔드 강의 - 기본편 강의 이미지