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평소 언리얼 엔진을 사용하면서도 이 기능이 내부적으로는 어떻게 돌아가는 건지, 왜 이런 구조로 설계된 건지 항상 막연한 궁금증이 있었습니다. 시중에 있는 강의들은 대부분 엔진 인터페이스 사용법에만 치중되어 있어서 갈증이 있었는데, 이번에 정말 좋은 강의를 만난 것 같습니다. 가장 만족스러웠던 점은 엔진의 근본적인 메커니즘을 제 손으로 직접 구현해 볼 수 있었다는 점입니다. 단순히 기능을 만드는 것을 넘어 액터의 생명 주기나 틱 시스템을 직접 설계해 보니, 객체 지향적인 코드 구조가 무엇인지 깊게 고민해 볼 수 있었습니다. 덕분에 예전에는 구현에만 급급해서 난잡했던 코드들이 조금씩 질서를 찾아가는 기분입니다. 특히 커스텀 RTTI를 구현하며 메모리를 관리하는 부분이 인상 깊었습니다. 엔진이 제공하는 기능을 그대로 쓰는 게 아니라 런타임 타입 정보를 직접 관리하고 안전하게 캐스팅하는 원리를 배우면서, C++과 메모리 구조에 대한 자신감이 많이 생겼습니다. 엔진을 DLL로 분리해서 연동하는 과정도 신선했는데 일반적인 튜토리얼에서는 접하기 힘든 실무적인 지식이라 CS 공부에도 큰 도움이 되었습니다. 강의를 완강하고 나니 이제는 언리얼 엔진의 클래스 이름이나 변수 하나하나가 예전과는 확실히 다르게 보입니다. 엔진의 거대한 구조를 제대로 이해하고 싶은 분들이나, 진짜 실력을 갖춘 개발자로 성장하고 싶은 분들께 이 강의를 꼭 추천해 드리고 싶습니다. 좋은 가이드가 되어주신 강사님께 진심으로 감사드립니다.
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