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🔥실시간으로 올라오는 진짜 수강평!🔥


게임 엔진 프레임워크에 대한 강의는 제 인생에 있어 정말 특별한 경험이었습니다. C++을 배우면서 게임 엔진의 구조와 작동 방식을 깊이 있게 이해할 수 있었습니다. 이 과정이 제게 새로운 길을 열어주었습니다. 스스로 학습하면서 어려웠던 부분도, 이해가 되지 않았던 부분도 친절하게 설명이 나와 있습니다. 실습 위주의 수업은 제가 배우고 있는 내용을 현실 세계에 적용할 수 있도록 도와주었습니다. 프로젝트를 통해 저의 창의력을 끌어내는 계기가 되었으며, 수업을 듣는 매 순간이 즐거웠습니다. 컴퓨터 화면 너머로 보이는 강사님의 열정이 저에게 큰도움을 주었습니다. 이 강의를 선택한 것은 최고의 결정이었고, 앞으로도 계속 배워나가고 싶습니다. 감사한 마음을 담아 이 수강평을 남깁니다.

내용이 정말 알차게 담겨있어서 꼭 들어보시는 걸 추천드립니다! 과제를 하면서 다양한 생각을 해볼 수도 있으니 툴을 통해 의미있는 시간을 보내고 싶다면 듣는 게 무조건 이득인 강의였어요!

짧은 시간에 취득해보고 싶어서 수강 신청했습니다. 제공해주시는 문제와 실제 문제가 70~80% 유사합니다. 덕분에 하루 풀타임으로 공부하고 취득했습니다. 이미 GitHubdml 여러 기능을 적극적으로 사용하시는 분들은 더 쉽게 취득하실 수 있을거 같습니다.

2026년 5월 2일 시험 후기입니다. [문제] - 총 16문제 출제 - 강의에서 다룬 문제와 매우 흡사 [주의] 1. [📌문제풀이] CRI 설치하기 - dpkg -i cri-dockerd_... 명령어가 주어지지 않았습니다. - 기억이 안 나시면 dpkg --help로 확인하시면 좋을 것 같습니다. 2. [📌문제풀이] Core Components 장애 해결하기 - 실습 환경에서는 /etc/kubernetes/manifests/kube-apiserver.yaml 값을 바꾸면 시간이 지난 후 자동으로 pod 확인이 됐습니다. - 시험 환경에서는 기다려도 pod 확인이 되지 않아 sudo systemctl restart kubelet을 입력하니 다음 스텝으로 넘어갈 수 있었습니다. [학습 방법] - 강의 1회독 - pdf 문제 다회독 일프로님 덕분에 시험 정말 잘 치뤘습니다. 감사합니다 :)

강의의 방향성과 담겨져 있는 내용 자체와 설명 진행 방식과 속도는 그럭저럭 괜찮다고 생각합니다. 문제는 수강 완료 후, 드는 생각이 “이게 다야…?” 였습니다. 수강료를 생각하면 더 더욱 그런 생각이 듭니다. 5만원대 정도의 강의였다면 그럴 수 있습니다. 14만원 금액 대비 기대할 수 있던 목표치만큼 n8n에 대한 많은 지식과 인사이트와 자신감을 얻어낸 수준은 아닙니다. “분명 밥을 먹었는데 배부르지 않고 뭔가 부족한 느낌”입니다.

영한님 안녕하세요! 스프링 로드맵 마지막 강의를 듣고 감사 인사 남깁니다. 저는 현재 자바 로드맵 + 데이터베이스 로드맵 -> 스프링 로드맵 고급편 제외 하고 모든 강의를 다 들은 상태입니다. 백엔드 개발자로 작은 규모의 스타트업에서 다니면서 영한님 강의로 기본기 다지면서 이번에 더 큰 규모의 서비스 규모로 이직할 수 있게 되었습니다. AI 등장으로 노이즈도 많았지만, 영한님 강의를 들으면서 단순히 자바/스프링에 대한 학습을 넘어서 어떠한 언어/프레임워크를 만나더라도 금방 학습해서 따라잡을 수 있는 능력을 배울 수 있게 되었다고 생각합니다. 마지막 수강평에서 여기까지 따라왔으면 개발자 적성이라고 해주신부분도 매우 공감되어서 자신감을 가지고 앞으로도 필요한 기술스택들 바로바로 배워가면서 할 수 있을 것 같습니다. 좋은 강의 제공해주셔서 항상 감사합니다. 곧 스승의 날인데, 직접 뵙지는 못하지만 이렇게 수강평으로라도 감사 인사 남깁니다. 이후 JPA 커리큘럼 -> 스프링 고급편까지 잘 듣겠습니다!
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