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간단하고 쉽게 잘 설명해주셔서 좋습니다 무료 강의 감사합니다 도움 많이 되었습니다

와 진짜 엄청 재밌어요 과장 조금 보태서 넷플릭스 보다 재밌어요 ... 사놓고 안듣고 있다가 한번 듣고나니까 3일만에 다 들었습니다. 왜 진작 안 들었나 후회되네요. 그동안 헷갈렸던 스프링의 DI 동작 방식, 컴포넌트 스캔 개념이나 빈 생명주기 등등 잘 몰랐던 부분까지 확실하게 잡은 것 같아요. ㄹㅇ 9마넌의 행복이네요. 갓영한님 짱짱!!! ^~^

국비학원에서 교육을 받고 프로젝트를 진행하면서 자바에 대한 개념이 부족하다는 느낌이 들어서 이 강의를 수강하게 되었습니다. 학원에서 수업을 들으면서 헷갈렸던 부분들이 있었는데 강의를 통해서 해결이 되었습니다. 좋은 강의 감사합니다.

초급자가 알기 쉽게 설명해주셔서 좋았습니다. Reactivity, Component, props, event 등 개념을 잡는 데 유용했습니다.

현업에서 스프링을 시작하게 되며 당장은 개발먼저 진행해서 내부를 몰랐는데 이제 스스로 알아갈 수 있는 기반 지식을 얻게 되었습니다. 감사합니다.

자동제어 과목 배우기 전에 Matlab 복습 겸 수강했습니다. 빠르게 필요한 핵심을 배울 수 있어서 좋았습니다. 강의 올려 주셔서 감사합니다.

RUN과 CMD의 차이와 같은 부분이 설명이 되어 있지 않아서 좀 덜 직관적이라고 말씀하신 다른 수강생 분의 말이 공감가는 부분도 있었습니다만, 저는 그래도 아예 초보자가 듣기에는 설명이 깔끔하게 잘 정리돼있다고 생각이 들고, compose, dockerfile 등의 전반적인 개념을 정리한 자료를 제공받는 것만으로도 충분히 BASIC에는 충실한 것 같다는 생각이 듭니다. 특히 쿡북까지 맨 마지막에 제공해주셔서 더 좋았구요! 그래서 그래도 이름값하는 강의이지 않나 생각이 드네요. P.S. build 부분에서 fastify는 코드도 app.js 에서 server.js로 바뀌기도 해서 명시해줘야 할 거 같아요! host: "0.0.0.0"도 어디 적어줘야할 지 명시하면 좋을 것 같습니다!

DirectX12 의 전반적인 내용을 보여주셔서, PipeLine 의 기초적인 내용을 설명해준다. 하지만 설계적인 측면에서 본다고 한다면 좋은 평을 드리고 싶지 않으며, 분명 기본 Theme 은 Unreal 이지만, 내부 Game Engine 에 대한 설명은 Unity 임. 정말 아래의 Review 나 강사님이 말하는것과 같이 뜯어보지 않으면 절대 무쓸모.

코딩테스트가 너무 막막하고 어디서부터 공부해야할지, 무슨 문제를 풀어야할지 막막해서 고민하다가 큰돌님 강의를 알게되었습니다. 하나하나씩 풀어나가면서 실력이 느는게 진짜 느껴지고 해설강의를 들으면서 제가 생각하지 못했던 부분들을 알려주셔서 너무너무 도움이 되었습니다. 처음에 너무 어렵다 싶으면 우선 해답지를 보고 따라 해보고 그 다음에 안보고 다시 푸는 방식으로 하면 점차점차 스스로 풀 수있게 되더라구요 ㅎㅎ 코테가 두려우신분들 막막하신분들 추천합니다. ㅎㅎ
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