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네트워크에 관해 지식이 필요했습니다. OSI 7에 관련된 건 또 뭘까, 네트워크가 연결되는 건 어떤 과정이 이루어지는 건가 하는 의문들 때문에 정말 막막했는데, 이제 조금은 알 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 이후 응용과정을 통해서 더 깊은 이해를 할 수 있게 되기를 기대하겠습니다. 언제나 좋은 강의 감사드립니다!

이유가 필요한 설명에 대해서는 부족한 느낌이고 단지 들으면서 따라가기에 급급했습니다. 아마 설명이 필요한 부분이 너무나도 많아서 그것들을 8시간으로 다 담아내시기가 애매하셨을것 같긴 합니다. 하지만 흥미가 생길만한 내용임에는 틀림없어서 나쁘진 않았습니다. 게임 구현을 위한 playcanvas나 nakama(server) 에서 제공하는 기능들을 많이 사용하는데 이것들이 정말 많이 필요하신분들이 아니라면 추천드리지 않습니다. 이 강의 외에도 따로 파고들어야 할게 더 필요할 내용들인것 같아서요. 흥미 위주의 배울거리가 아닌 실무용에는 적합하지 않을 것 같다는 생각입니다.

기존에 리액트를 많이 사용하는 예비 개발자인데 리액트에서 애매하게 알고있던 용법들을 정말 잘 설명해주십니다. 심지어 사서듣는 강의보다도 훨씬 내용이 좋네요.. 기존에 cra 로 설정들을 불러와서 쓰다가 직접 커스터마이징 해서 (웹핵 등등)사용하는 부분, 왜 익명함수를 사용하는지, 옛날 문법(class)에서 함수형으로 바꾸게 된 이유, 리액트의 불변성 등등의 근본적인 이유들을 알 수 있어 정말 유익합니다. 설명이 딱딱 꽂힙니다. 리액트 배우시거나 복습하실때 강력추천합니다.
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