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언리얼 C++책 보면서 많이 배웠었습니다. part 1, 2 강의는 내용이 겹치는 것 같아 보지 않았습니다만, part3 강의 잘 보고 있습니다. 내용 자체가 어려워서 한 두번 정도 다시 돌려봐야 할 것 같습니다. 정확한 단어로 차근차근 설명해주시는 모습이 인상 깊습니다. 항상 행복하시기 바랍니다.

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멀티플레이 게임을 구현하기 위한 기초뿐만 아니라, 엔진 내부의 로직까지 알려주셔서 멀티플레이 프로젝트를 처음부터 설계하려고 도전하시는 분들에게 큰 도움이 될 것이라고 생각됩니다. 이외에도 Visual Studio를 이용한 디버그 방법, 언리얼에서 커스텀 로그 찍는 법, 언리얼 인사이트 등 개발에 도움이 되는 정보가 많아서 독학하는 입장에서 굉장히 도움 되었습니다.

sourcetree로 깃허브 이용하는 방법을 알고 싶었는데요. 쉽게 설명해주셔서 감사드려요ㅎㅎ 완전 강추합니다!
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