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회사 폐업후, 재취업 준비중인 주니어 개발자입니다. 단순 스프링부트가 저에게 부족한거 같아 단편성으로 결제해서 본 강의인데 이전 로드맵의 스프링 코어라던가 MVC 로드맵편 강의도 듣고싶어졌습니다. 그저 구글링이나 chatGPT로 검색해서 해결하면 그만이였던것들이 영한님 강의를 듣고 왜 이렇게 흘러갔던건지 개연성을 설명해주시니 전반적인 흐름의 이해가 되었어요. 요즘 취업도 힘들고 개발자로서의 제 입지가 불명확하고 확신이 없었는데 '다음으로' 마지막 강의까지 말씀듣고 마음 다잡아보게 되네요. 재취업하는 그날까지 노력해볼게요. 감사합니다. 정말 힘이 되는 강의였습니다.
유니티를 활용한 게임개발을 하기위해 첫단추인 c#을 해봤는데 확실히 다른 댓글들에서 말한부분과 같이 어느정도 접해보지않았을때 이 강의를 들었을때는 확실히 힘든부분이 있고 저는 다른 강의로 c#이나 유니티를 어느정도 접하고 온부분이 있어서 그래도 덜 어렵게 들었지만 완전초보자가 하기엔 벽을 느낄수 있는 부분이 너무 많긴합니다. 하지만 개인적으로 코딩공부를 해본사람이거나 마인드자체가 워낙 좋은분들이면 개인적으로 c#으로 어떤걸활용하는지 감을 잡을수 있는 부분을 잡고갈수있어 유익했던것 같습니다. 만약 rpg를 만들고 싶어 이강의를 듣게 된다면 추천할만한 팁은 1. 게임에서 이런건 활용할수 있겠다 이런게 활용되니까 나중에 써먹을수있게 알아야겠다 처럼 이런 마인드로 강의를 듣게 되면 끝까지 강의를 볼수있을것같습니다. 2. 1에서 사용한것에 추가해서 익숙해지기 + 추후 확인하기 좋게 정리를 할수있으면 좋을것같습니다. (저는 매강의에서 사용할만한것을 노트에 정리했습니다.) 3. 이강의를 처음으로 인프런에 접했는데 확실히 와글와글과 질문&답변이 은근히 도움이 됩니다. 자신의 강의 속도을 알고싶을때나 약간의 경쟁심이 나오게 와글와글를 활용했었고 나와 다른 의견들을 듣고싶을때 질문&답변으로 다른사람과의 의견과 내의견을 적을수있는게 좋았습니다. 이상 저의 개인적인 평가와 강의듣는방법이여서 방법같은경우 그냥 저처럼 강의듣다가 지루해지거나 이게 맞나? 감이 안잡힐것같은 분들이 있으면 도움이 되고싶어서 적어봤습니다. 한줄평으로 저는 개인적으로 c#에 대해 더 감잡아가는것같아서 좋았습니다.
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