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강의를 들어보고 솔직하게 수강평을 말해보자면 장점 : 1. 유니티의 싱글플레이 게임을 만들어보셨던 분이라면 멀티플레이의 구조도 가볍게 보기 좋음 2. 유니티6의 멀티플레이 강의가 별로 없기 때문에 NetCode를 경험해보고 싶다면 괜찮 단점 : 1. 강의 내용 자체가 코드의 구조를 잘짜는 강의는 아니기 때문에 코드 퀄리티를 기대하지 못함 (실제 현업에서 보기 힘든 코드) 2. 강의에서 필요한 내용만 보고 싶은 수강생에게는 불필요한 내용이 많음 (코드 수정이 너무 잦음(강의를 준비해서 온다기 보다는 만들면서 아니면 고치지라는 마인드 처럼 보임 (물론 트러블슈팅까지 수강생에게 교육시키고 싶다라는 생각이면 할말은 없음) etc. 그.. Init이 Initialization의 줄인거를 알고계시겠지만 "아이닛"이라고 부르시는 이유가 계실까요..? 보통 이닛으로 부르지 않나요...? 총평 유니티로 싱글플레이 게임을 한번정도 만들어본 사람이라면 가볍게 볼 수 있고, 멀티플레이의 데디케이티드 서버, 리슨 서버, p2p 등의 방식이 어떻게 동작하는지 가볍게 볼 수 있다. 다만 게임을 만드는 것에 집중 되어 있기 때문에 이론 또는 서버가 동작하는 형태, 코드의 퀄리티 등을 기대하기는 어렵다. 그래서 초급자~중급자 사이분들이 들어보면 괜찮은 강의일 수 있다.
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