수강평 총 181,536개, 만족도 96.8%
🔥실시간으로 올라오는 진짜 수강평!🔥
안녕하세요! 역시 이번에도 너무 많은 것을 배우는 너무 좋은 시간이였습니다! 자료 구조를 잘 몰라서 언제 뭘써야할지 애매해서 대충 많이쓰는 것을 썼었는데, 이번에 확실하게 기초 개념을 알게되어서 더 명확하게 이유를 알면서 자료 구조를 선택할 수 있게 되었고, 특히 기초 강의에서는 Hash알고리즘에 대해서 잘 알려주는곳이 없었던거같은데, 너무 이해가 쉽게 알려주셔서 이게 왜 자료 구조에 적용이 되었는지 단번에 이해가 되었습니다! 이 강의를 바탕으로 더 깊은 자료 구조 공부나 알고리즘 공부를 배우면 뭔가 탄탄한 기초를 기반으로 지식을 쌓을 수 있다는 생각이 드네요! 영한님의 강의는 단순히 기술만 나열하는 것이 아니라 실무트랜드, 선택가이드, 문제점, 주의점 등등 이런 세심한 부분이 저처럼 정말 신입 개발자가 되기위해 공부하는 사람에겐 너무너무 큰 도움이 됩니다! 이제는 신입 개발자에게는 자바 - 백엔드 강의는 영한님강의는 필수가 된것같아요 ㅋㅋ 항상 좋은 강의를 제공해주심에 대해 항상 감사합니다! 이번 강의의 핵심인 다이 아몬드도 잊지 않겠습니다.
안녕하세요. 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다. 제가 후기를 거의 남기지 않는 편이지만, 더 좋은 강의가 되기를 바라는 마음에 간략히 수강평을 남깁니다. 우선, 저는 SW업계에서 20년 정도의 개발경험이 있고, iOS 앱을 만들어서 앱스토어에 올린 적이 있지만, 대부분은 백엔드 분야의 개발경험입니다. 회사에 신규앱개발이 필요하여 직접 핸즈온을 해보고자 본 강의를 수강하였습니다. (직접 따라하면서 현재 80%정도 수강했슴다) 본 강의의 수강평을 보고 저도 이 강의를 수강하였는데, 앱개발자로서는 저도 초보인데, 결론적으로는 많은 도움이 되었습니다. 다만, 아쉬운 점이 있어서 남겨봅니다. 우선, 예제 프로젝트 섹션에서 초반 설명이 부족합니다. 해당 섹션에서는 플러터의 어떤 것을 배우게 되는지 설명이 있다면 수강하시는 분들의 특정 알고자 하는 부분에 대해서 골라서 수강할 수 있지 않을까 생각합니다. 그리고, 예시 앱을 만들어가는 섹션에서 어떤 앱을 만들게 될지 전체적인 설명을 해주시면 좋을 듯 합니다. 만들고자 하는 앱의 설명이 거의 없는 상태에서 반복적인 과정(말씀하신대로 연습하기에는 좋음)으로 시작하는데, 이렇게 시작하기 전에 지금 만들고자하는 앱은 무엇이고 세부적으로는 어떤 기능이 있고 그 기능을 만들기 위해서는 이러저러한 기술적인 요소를 알아야한다.. 정도의 설명이 있으면 앱을 만드는 과정을 따라하면서도 수강생 입장에서는 "아... 지금은 전체적인 부분에서 이곳을 하는 것이구나...."라고 생각하면서 능동적으로 자신의 흐름을 만들고, 향후에 실무 개발에서도 그 흐름을 적용할 수 있지 않을까 생각합니다. 이 부분이 제일 아쉬웠습니다. 거의 앱의 마지막에 되어야 이런 것을 만들려고 한 것이었구나라고 느끼게 되어 아쉬웠어요. 마지막으로 질문이 하나 있습니다. 강의를 수강하면서 앱만드는 과정을 따라해보니, 기술적인 측면에서 몇가지 주제로 수렴하는 것 같습니다. 예를 들면, 위젯에 대한 지식 및 이해 앱의 상태관리 서버 연동 지식에 관한 서버연동, 캐시, 인증, 동적 데이터 로딩, 내부 데이터 저장 등 그러면, 플러터 앱개발자라는 측면에서, 기술요소에 대한 지식과 그에 대한 개발경험이 있다면, 편의상 초급,중급,고급 개발자레벨을 정의한다면 각각 어떤 차이점이 있을까요? 본 강의를 만드시는데 엄청난 시간과 노력이 들었음을 느낄 수 있었습니다. 그 노고에 감사드리고, 앞으로도 멋진 강의 부탁드리겠습니다.
처음 생긴 Shader Graph 강의라서 기대했으나, 상당히 아쉬운 강의입니다. 1. 강의를 준비한 것이 아닌 그냥 바로하는 느낌 - 목소리가 불안함 (당황, 조급 그런 느낌이 많이 듬) - 의미없는 노드들이 있음 (ex. uv) - 노드를 그냥 넣었다가 빼는 경우 있음 (어떤 목적을 달성하기 위해 수정하는 것은 이해가 되나, 무슨 목적인지 알 수 없는 노드를 한참 넣다가 그냥 삭제함) 2. 설명 부족 - 노드 혹은 노드들의 조합이 왜 이런 결과가 나오는지에 대한 설명부족 3. 부정확한 용어 - 벡터의 Y값이라고 말하면 되는 것을 그냥 값이라고 설명 - 노멀에 대해 직접적으로 설명해주지 않고, 길고 애매하게 말함 - 공식이 어렵다는 식으로 넘어감 이 강의를 보고 따라하면 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 하지만 왜 그렇게 나오는지에 대한 설명은 없으니 응용은 어려울 거 같네요.
최근 Hot 한 강의
-
설계독학's Verilog 마스터 Season 2 (실전 코테 끝판왕: 고난도 문제로 완성하는 이직 프리패스)
-
[VOD] AI시대, 나의 전문성을 재설계하는 법
-
N,000번의 면접을 본 기술이사의 면접 가이드
-
금융 인프라를 운영하는 Toss 개발자의 Kubernetes
-
[Live Seminar] 2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드 (라이브 세미나 녹화본)
-
실무에 바로 적용하는 Spring AI: Spring 서비스에 챗봇·RAG·MCP 도입하기
-
미국 빅테크 프론트엔드 시스템 디자인 실전: 단순 구현자로 남지 않기 위한 프론트엔드 개발자를 위해
-
[바이브 코딩 입문 강의] 혼자 공부하는 바이브 코딩 with 클로드 코드
-
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
-
실리콘밸리 엔지니어와 함께하는 Codex