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단순한 코딩 스킬을 넘어, 개발자로서 '어떻게' 사고하고 성장해야 하는지 알려주는 로드맵 같은 강의입니다. 웹의 역사와 철학으로 탄탄한 기초를 다지고, 최신 AI 개발 도구인 Cursor를 활용해 생산성을 극대화하는 방법을 배울 수 있었습니다. 포트폴리오부터 API를 활용한 환율 변환기까지, 점진적으로 난이도가 상승하는 프로젝트는 배운 내용을 확실히 체화시켜 주어서 더 효과적으로 배울 수 있었습니다. 특히 강사님의 깊은 내공이 담긴 여러 코너 코너가 기술 외적인 성장까지 고민하게 만드는 최고의 멘토링이었습니다. AI 시대의 개발자에게 정말 완벽한 강의입니다.
총평 : 현업 게임 개발의 인사이트를 가장 많이 얻을 수 있는 최고의 강의입니다. 강의는 리뷰 형식으로 진행 됩니다. Rookiss 님의 이전 강의 처럼 처음부터 개발하고 개선하는 방법이 아닌, 출시 가능한 퀄리티의 게임 개발을 위해 이러이러한 방법으로 접근했다. 라는 방식의 리뷰 입니다. 때문에 고퀄의 결과물임에도 비교적 짧은 22시간 정도 분량이 나온 것 같습니다. 때문에 최소 C# 유니티 시리즈 part 4, 7은 선행되어야 합니다. (서버 프레임워크와 서버-유니티 연동의 이해가 필요합니다. 그래서 저는 다시 프레임워크 부분으로 돌아갔습니다.) 완성된 프레임워크, 서비스의 전체 코드를 볼 수 있는 기회도 흔치 않고, 원작자의 코멘트를 얻는 경우는 현업에 가지 않고는 없는 기회인데요. 때문에 deep-dive 해볼 의지만 있다면 국내, 해외에서 대체할 강의가 없다고 생각됩니다. 다루는 요소도 많아 각각을 조합해 다른 유형의 게임을 만들 수 있다고 생각도 되구요. 강의를 듣기 전에는 MMO 라는 대중의 인식에 비해 기술적으로 상위 호환이라는 말씀을 이해하지 못했는데, 사용된 기술들을 조합해 다른 게임을 만들 수 있겠다는 생각이 들더라구요. 브롤스타즈 같은 매칭형 게임을 만드는게 목표인데, 강의를 완주하면 도움이 많이 될 듯 합니다.
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