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이전의 시스템 프로그래밍-기본에 이어서 소켓프로그래밍에 들어갔는데, '소켓 = File 이다 / TCP로 가면 TCP Socket' 이다. 라는 게 추상적인 느낌이어서 무슨 말인지 모르겠던 게 명확해진 강의였습니다. 또한 이론으로만 봐서 무슨 내용인지 모르겠었던 3 Handshake의 작동과정 / listen , bind, accept 함수의 사용을 하면서 정말 도면 그대로의 순서로 코딩을 하는구나를 느끼면서 소켓 프로그래밍 도면과도 친구(?)가 될 수 있는 뜻 깊은 강의이기도 한 것 같습니다. ===== 이번 주 까지 소켓 프로그래밍 강의 전체 복습 / 주소록 연결리스트 재공부 이후에 네트워크 프로그래밍에 들어갑니다. 이전의 OS, TCP/IP, 시스템프로그래밍 공부를 하면서 겹치는 게 많다보니 이해가 크게 어렵지 않아 생각보다 진도가 빠르게 나가서 '이게 맞나?' 싶기도 합니다. 허허..
바이브코딩으로 하나의 서비스를 만들고 배포하는 과정을 모두 지켜볼 수 있는 좋은 기회가 됐습니다. 강의를 통해서 바이브코딩에 대해서 이전보다 더 많은 기대를 하기도 했고, 한편으로는 기술적인 문제를 만났을 때 주변의 지원을 받지 못한다면 쉽지 않겠다는 걱정이 들기도 합니다. 마지막 결론이 좋았습니다. 단순히 비개발자도 뭐든 만들 수 있어요가 아니라, 바이브코딩을 통해서 점차 개발자가 되어가는, 개발자가 경험할 수 있는 운영까지도 해보는 기회가 된다는 점에서 새로운 시민 개발자의 시대를 그려볼 수 있게 됐습니다. 좋은 강의 감사합니다. 정말 오랜만에 레일즈 코드를 보는 것도 즐거웠습니다.
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