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너무너무 좋은 강의였습니다. Index 자료구조 및 활용법, 애플리케이션이 MSA를 지향하는 환경에서 이벤트 메시지 발행하는 방법 등을 푸짐하게 묶어 설명해 주셔서 다양한 지식을 학습하게 되어 좋았습니다. 다만, 2퍼센트 조금 더 보완하면 정말 좋은 강의가 될 것 같다는 생각이 들었어요. 특히 제 경우에는 강의를 삽질을 했던 부분이 있었는데, 이런 부분을 별도로 영상을 추가하여 삽질하지 않도록 보완을 해준다던지 등은 어떠실까요? 수강하시는 분들 중 아직 스프링이 미숙하신 분도 있을 수 있습니다.(특히 제가 그렇습니다.) 그분들한테는 지치지 않고 강의에 집중할 수 있도록 도와주셨으면 합니다. 그리고 강의 중 ppt의 내용을 쭉 읽어주시는데, 아싸리 그 내용에 더해 보충 설명에 더 중심을 주신다면 "아 이런 배경(연유)으로 이런 설계를 하게 된 거구나"를 간접적으로 체감할 수 있지 않을까 싶습니다! 강의 잘 들었습니다 :)
강사님의 강의는 '짜임새 있는 커리큘럼'과 '이론-실무의 적절한 조화'가 가장 큰 특징이라고 생각합니다. 강의 초반에는 잘못된 데이터베이스 설계로 인해 발생하는 문제 사례를 제시하며 설계의 중요성을 자연스럽게 강조합니다. 이후 설계 3단계 각각의 개념과 용어, 목표, 고려 사항을 명확하고 체계적으로 설명합니다. 실습 파트에서는 직접 모델을 설계하고 구현하며 이론에서 배운 추상적인 내용들을 구체적으로 이해할 수 있었습니다. 최근 '추석 챌린지 이벤트'를 통해 이번 강의를 수강했는데, 학습하는 기간 동안 배우고자 했던 주제에 대한 지식이 하나씩 쌓여가는 과정이 너무 즐거웠습니다. 정말 재미있게 수강했어요! 다음 설계 2편도 기대합니다!
유니티가 처음인 현직 프로그래머 기준 장점 설명이 자세합니다. 구조를 대충 짜고 빨리 진도 나가기에 급급한 강의와 달리 어느정도 구조를 잘 갖추었고 오브젝트 풀링과 같은 것도 어떻게 구현하는지 맨땅에서부터 시작하여 잘 익힐 수 있음 스킬 구현과 같이 무경험자에게는 어떻게 만들어야 하나 막막한 것을 구현하는 경험을 얻을 수 있어 좋음 단점 강의 동영상이 현재까지 진행된 상황과 다르게 다른 것들이 많이 진행된 상태에서 녹화된 경우가 종종 있음. 아마 게임 출시를 위해 강의 외에도 이것저것 작업한 내용들이 있으셔서 그런듯 함. 강의 진행에는 문제가 없으나 헷갈리는 경우가 있음. 조금만 더 영상을 다듬어주셨으면 함. +) 미리 다 만들어놓고 다시 재현하면서 영상을 찍는 것이 아닌 날 것 그대로 0에서부터 구현하면서 영상을 찍으시는 건지 약간은 코드가 부족한 부분이 있음. 수강자가 부족한 컨텐츠를 보강하면서 이 부분은 직접 깔끔하고 엘레강스?한 방향으로 수정하면 될 듯.
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