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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
구현 문의
안녕하세요. 강의를 보면서 렌더 텍스처에 대해 알게되었습니다. 다름이 아니라 렌더 텍스처를 사용해서 캐릭터들을 보여주는 방법도 있는데 새로운 Scene을 만들어서 그 Scene에 보여줘도 되는건가요? 혹시 렌더 텍스처를 활용해 구현하면 장점이 있나요?
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
안녕하세요! 게임개발 협업관련해서 질문드립니다!
게임 개발 작업을 할 때 2인이서 협업을 하려면 현업에서는 어떤방식으로 협업을 하나요?
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Pool_Mng, Base_Mng 참조
안녕하세요 강사님! 수업 유익하게 잘 수강 중 입니다! 다름이 아니라,BaseMng, PoolMng 구현 중 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. BaseMng의 경우 PoolMng를 관리하고 있고, PoolMng에서는 BaseMng.instance.InstantiatePath() 등으로 BaseMng를 참조하고 있는데, 추후에 순환참조되는 문제가 발생하지는 않는지 궁금하여 질문드립니다. 좋은 강의 제공해주셔서 감사드립니다!
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
CSV대신 DB
안녕하세요 강의 공부하다가 궁금증이 생겨서 질문합니다. 강의에서는 .csv를 사용해서 레벨 데이터를 저장하고 가져오는 방법을 사용하셨는데 서드파티 데이터베이스로 구현을 해놓고 넣었다 빼는 방식을 사용해도 괜찮을까요? 그러면 앱 업데이트를 할 필요없이 DB상의 값을 바꾸는 것만으로도 난이도를 조정할 수 있을 것 같아서요.현직에서는 어떻게 구현하는지 궁금해서 질문합니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
DB 관련 궁금한 점이 있습니다.
게임들 중에 건물을 짓고 일정 시간이 지나면 건물이 완공이 되는 게임들이 있잖아요.그 시간은 게임을 실행하지 않더라도 시간이 흐르고 게임에 접속하면 건물이 완공되는 식으로 진행이 되는데,그럼 그런 건물들의 내용들도 다 DB에 저장을 하고 게임을 켤 때와의 시간 계산을 하나요 ?
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해결됨새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
anim.SetTrigger("IsHit")이 해제가 안됩니다.
안녕하세요. 아래와 같이 강의를 따라 anim을 설정해주었는데요. obstacle과 충돌 후 IsHit가 활성화 되긴하는데 무한으로 계속 설정이 이뤄나서 empty 애니메이션으로 넘어가지를 못합니다.Hit 애니메이션의 Loop Time 옵션 또한 체크가 해제되어 있습니다.사용하는 유니티 버전: Unity6 (6000.0.32f1)Animator anim; private void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameGobject.tag == "obstacle") { anim.SetTrigger("IsHit"); } } 위 이미지와 같은 상태가 계속 반복됩니다. 혹시 의심되는 상황이 있을까요? ㅠ
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
네이밍 컨벤션 질문
어떤건 Range 어떤건 range 로 쓰시고 어떤건 전부대문자쓰시고 어떤건 또 카멜쓰시고 기준이 궁금해용~🤔 스크립트명도 어떤건 Base_Canvas, COIN_PARENT, Player 등등 다 다른데 기준도 궁금합니다~🤔
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Dice Prefab
이미 질문에 있는 것처럼 Dice prefab이 없는데 저도 똑같이 메일로 받아야하나요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
State Pattern #6 (Dead) 챕터의 Spawner.m_Players.Add(this); 문의드립니다.
안녕하세요?State Pattern #6 (Dead) 챕터의 (24분:53초) Player.cs 파일입니다.Spawner.m_Players.Add(this); 문의드립니다. 간략하게 코드를 정리해봤는데요. protected override void Start() {Spawner.m_Players.Add(this);}private void OnReady() {Spawner.m_Players.Add(this);}private void OnDead() {Spawner.m_Players.Add(this);}private void OnDungeon(int value) {Spawner.m_Players.Add(this); }public void DeadEvent() {Spawner.m_Players.Remove(this);} 이상황에서 빌드후 메인씬에 진입하면 예상으로 Start, OnReady 가 호출되고나서 m_Players 에 주 캐릭터가 배열에 2번 들어 갈것같은데요. 죽었을때 제거되고 m_Players에 추가되는것은 이해되나적스폰이 되기전에 m_Players의 배열길이가 2개가되지않을까 싶어서요. HashSet 으로 처리하면 해결되지않을까싶기도하고..영상을 더봐야 이해되는부분인지.. 이해가 잘안되서 그러니 이해부탁드립니다~
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
혹시 섹션별 스크립트 소스 있으신지요?
안녕하세요? 선생님구매해놓고 인제서야 틈틈히 보고있습니다.다름이 아니고 소스분석을 하면서 강좌를 보고싶은데 (완성형 소스는 질문 게시판 답변에 링크를 통해서 받았습니다.) 완성형 소스로는 섹션별 영상을 보면서 분석하기 어렵겠더라고요. 유데미를 보면 섹션별로 소스가 제공되는경우가 있는데있으시다면 공유 해주실수있으실까요?(일일이 타이핑하면서 따라가는것보다 영상에 맞는 소스를 같이 보면서 진행해야 직관적으로이해하기가 수월하고 편하더라고요.) 만약 없다면 제공할 계획은 있으신지 궁금합니다. 수고하세요!
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해결됨새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
Dictionary 관련 메소드 사용 질문 드립니다.
에러가 발생하는 경우 public Dictionary<string, int> c = new Dictionary<string, int>(); c.Add("A", 5); 에러가 발생하지 않는 경우 public Dictionary<string, int> c = new Dictionary<string, int>(); private void Start() { c.Add("A", 5); }왜 Start() 메서드 안에 있으면 에러가 발생하지 않고 dictionary 선언 후 바로 Add를 하면 에러가 발생하는지 궁금합니다.
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해결됨새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
8:56초 b.Remove(3) 부분 설명에 대해 질문드립니다.
b.Remove(3); // b리스트의 세 번째 값을 제거안녕하세요! 위처럼 설명해주셨는데, 세 번째 값 제거는 세 번째 인덱스인덱스처럼 보여져값이 3인 것을 제거하는 것으로 설명해주시는 것이 좀 더 명확한 설명이지 않나 싶어서 글 남깁니다.직접 코드를 b.Remove(300);을 해보니 값이 300인 요소가 지워졌습니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Firebase 웹에서 값 변경 후
웹에서 값을 변경 후 ReadData를 하면 변경된 값이 반영이 안되고 0으로 나오는데 왜그럴까요?코드 변경없이 가끔가다가는 반영된 값이 나옵니다..
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Material 파일이 깨지는거 같아요
쉐이더 ui default로 하면 정상적으로 보이는데 기본으로 하면 분홍색으로만 나옵니다
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
절전모드 카메라 끄는 것
절전모드에서 성능을 더 좋게 하기 위해 카메라를 끄면 Bathes, Tris, Verts 등이 줄어들어 성능이 좋아지는데 그것말고 다른 방법들은 어떤게 있나요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
프로젝트 파일 공유 가능할까요?
좋은 내용에 비해서 강의를 보고 따라 하기는 다소 힘드네요 ㅠㅠ 프로젝트 파일 공유 가능할까요?drake741236@gmail.com입니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
프로젝트 관련 질문
안녕하세요.강의를 통해서 열심히 공부 하고 있습니다.하지만 중반 이후에 몇몇 오류로 어려워지고 있어서 프로젝트 공유를 부탁드려도 될까요?메일주소는 cheezzzzz10@gmail.com 입니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
프로젝트 공유해주실수 있나요
메일 확인했습니다 감사합니다!
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
작업한 프로젝트가 날아갔는데...
혹시 유니티 프로젝트를 공유받을 수 있을까요... ㅠㅠurea42@naver.com입니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
혹시 유니티 프로젝트 자체를 공유해주실수도 있나요
이전에 작업한 프로젝트가 날아가버렸는데..