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에러가 발생하는 경우
public Dictionary<string, int> c = new Dictionary<string, int>();
c.Add("A", 5);
에러가 발생하지 않는 경우
public Dictionary<string, int> c = new Dictionary<string, int>();
private void Start()
{
c.Add("A", 5);
}
왜 Start() 메서드 안에 있으면 에러가 발생하지 않고 dictionary 선언 후 바로 Add를 하면 에러가 발생하는지 궁금합니다.
답변 1
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안녕하세요 🙂
C#에서는 클래스의 필드 선언부에서 메서드 호출(문장 실행)을 직접적으로 할 수 없습니다.
c.Add("A", 5);는 명령문이기 때문에 클래스 바디에서 직접 실행할 수 없습니다.
클래스 바디에서 실행할 수 있는 것은 필드 초기화 뿐입니다.
Start는 Unity의 라이프사이클 메서드이며, 게임 오브젝트가 활성화될 때 호출합니다.
이 시점에는 c라는 딕셔너리가 정확히 new Dictionary<string, int>();
로 초기화가 되어있기 때문에 .Add()가 가능해집니다.
public Dictionary<string, int> c = new Dictionary<string, int>()
{
{ "A", 5 }
};
필드 선언시에 데이터를 함께 넣고 싶으시다면 초기화 구문을 함께 사용하시면 됩니다.
아하 unity의 작동 방식이 조금 더 이해된 것 같아요. 감사합니다 🙂