해결된 질문
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게임들 중에 건물을 짓고 일정 시간이 지나면 건물이 완공이 되는 게임들이 있잖아요.
그 시간은 게임을 실행하지 않더라도 시간이 흐르고 게임에 접속하면 건물이 완공되는 식으로 진행이 되는데,
그럼 그런 건물들의 내용들도 다 DB에 저장을 하고 게임을 켤 때와의 시간 계산을 하나요 ?
답변 2
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안녕하세요 🙂
네, 지금 말씀주신 방향이 맞습니다.
대부분의 방치형 시스템 지금 말씀주시는 건물 완공 시스템 역시도
종료 시점의 남은 시간 혹은 DB에 따로 저장된 시간값을 재 접속 하였을 때의 시간과 비교하여 그 차이의 시간만큼의 진척도를 더하는 방식으로 진행 하실 수 있습니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 호빈 김님.
게임에서 건물 건설 시간 같은 기능은 일반적으로 서버나 데이터베이스를 이용해 처리합니다. 사용자 경험 개선을 위해 오프라인 상태에서도 일정 시간 후에 특정 이벤트(예: 건물 완공)가 발생하도록 할 수 있습니다. 이러한 시스템은 주로 다음과 같이 구현됩니다:
서버 기반 시간 기록:
클라이언트 오프라인 지원:
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이와 같이 데이터베이스를 사용하면 오프라인에서도 계속해서 시간 기반 진행을 관리할 수 있으므로 게임을 더욱 매끄럽고 현실감 있게 만들 수 있습니다. 각 전략은 게임의 성격과 요구사항에 맞게 선택하시면 됩니다.
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