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은퇴어때

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[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

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네이밍 컨벤션 질문

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어떤건 Range 어떤건 range 로 쓰시고 어떤건 전부대문자쓰시고 어떤건 또 카멜쓰시고 기준이 궁금해용~🤔

 

스크립트명도 어떤건 Base_Canvas, COIN_PARENT, Player 등등 다 다른데 기준도 궁금합니다~🤔

답변 2

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Pinous
지식공유자

좋은 질문 감사합니다 😊
이번 강의에서는 네이밍 컨벤션을 엄격하게 통일해서 진행하진 않았습니다.

강의마다 다루는 내용이나 초점이 다르다 보니,
각 예제의 흐름에 맞춰 직관적으로 이해되도록 이름을 정한 경우가 많습니다.
또한 실습 위주의 강의 특성상, 개발 흐름에 집중하려다 보니
일부는 range, Range, RANGE처럼 혼용된 부분도 있을 수 있습니다.

이 점 양해 부탁드리며, 실제 실무나 팀 프로젝트에서는 네이밍 규칙을 통일하는 것이 중요하니,
추후 개인/팀 작업 시에는 카멜 케이스, 파스칼 케이스 등 컨벤션을 참고해서 적용해 보시는 걸 추천드립니다!

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 은퇴어때님.

프로그래밍에서 네이밍 컨벤션은 다른 개발자들이 코드를 쉽게 이해하고 유지보수할 수 있도록 돕는 중요한 부분입니다. 네이밍 컨벤션은 팀의 스타일이나 프로젝트의 요구 사항에 따라 다르게 설정될 수 있지만, 일반적으로 다음과 같은 몇 가지 표준이 있습니다:

  1. CamelCase: 주로 변수명 및 함수명에 사용됩니다. 첫 글자가 소문자이고, 이후 단어의 첫 글자를 대문자로 처리하여 구분합니다. 예: playerScore, totalCoins.

  2. PascalCase: 주로 클래스명, 인터페이스, 그리고 public한 상수에 사용됩니다. 첫 글자를 대문자로 처리하며, 각 단어의 첫 글자가 대문자가 됩니다. 예: PlayerController, GameSettings.

  3. 대문자 스네이크 케이스(UPPER_SNAKE_CASE): 주로 상수에 사용됩니다. 모든 글자를 대문자로 표현하고, 단어 사이에 언더스코어(_)를 사용합니다. 예: MAX_HEALTH, COIN_PARENT.

  4. 소문자 스네이크 케이스(lower_snake_case): 주로 파일 이름이나 일부 환경에서의 변수명에 사용됩니다.

각 파일이나 스크립트의 네이밍에는 보통 그 스크립트의 역할이나 기능 독립성을 고려합니다. 예를 들어, Base_Canvas는 UI의 기본 캔버스를 나타낼 때, Player는 플레이어 관련 로직을 처리하는 스크립트를 나타낼 수 있습니다.

네이밍의 일관성을 가지고 유지하는 것이 중요하며, 팀 내에서 특정 컨벤션을 정하고 따른다면 프로젝트가 확장될 때 관리가 수월해질 것입니다.

관련 질문과 유용한 링크들:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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