해결된 질문
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어떤건 Range 어떤건 range 로 쓰시고 어떤건 전부대문자쓰시고 어떤건 또 카멜쓰시고 기준이 궁금해용~🤔
스크립트명도 어떤건 Base_Canvas, COIN_PARENT, Player 등등 다 다른데 기준도 궁금합니다~🤔
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좋은 질문 감사합니다 😊
이번 강의에서는 네이밍 컨벤션을 엄격하게 통일해서 진행하진 않았습니다.
강의마다 다루는 내용이나 초점이 다르다 보니,
각 예제의 흐름에 맞춰 직관적으로 이해되도록 이름을 정한 경우가 많습니다.
또한 실습 위주의 강의 특성상, 개발 흐름에 집중하려다 보니
일부는 range, Range, RANGE처럼 혼용된 부분도 있을 수 있습니다.
이 점 양해 부탁드리며, 실제 실무나 팀 프로젝트에서는 네이밍 규칙을 통일하는 것이 중요하니,
추후 개인/팀 작업 시에는 카멜 케이스, 파스칼 케이스 등 컨벤션을 참고해서 적용해 보시는 걸 추천드립니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 은퇴어때님.
프로그래밍에서 네이밍 컨벤션은 다른 개발자들이 코드를 쉽게 이해하고 유지보수할 수 있도록 돕는 중요한 부분입니다. 네이밍 컨벤션은 팀의 스타일이나 프로젝트의 요구 사항에 따라 다르게 설정될 수 있지만, 일반적으로 다음과 같은 몇 가지 표준이 있습니다:
CamelCase: 주로 변수명 및 함수명에 사용됩니다. 첫 글자가 소문자이고, 이후 단어의 첫 글자를 대문자로 처리하여 구분합니다. 예: playerScore
, totalCoins
.
PascalCase: 주로 클래스명, 인터페이스, 그리고 public한 상수에 사용됩니다. 첫 글자를 대문자로 처리하며, 각 단어의 첫 글자가 대문자가 됩니다. 예: PlayerController
, GameSettings
.
대문자 스네이크 케이스(UPPER_SNAKE_CASE): 주로 상수에 사용됩니다. 모든 글자를 대문자로 표현하고, 단어 사이에 언더스코어(_)를 사용합니다. 예: MAX_HEALTH
, COIN_PARENT
.
소문자 스네이크 케이스(lower_snake_case): 주로 파일 이름이나 일부 환경에서의 변수명에 사용됩니다.
각 파일이나 스크립트의 네이밍에는 보통 그 스크립트의 역할이나 기능 독립성을 고려합니다. 예를 들어, Base_Canvas
는 UI의 기본 캔버스를 나타낼 때, Player
는 플레이어 관련 로직을 처리하는 스크립트를 나타낼 수 있습니다.
네이밍의 일관성을 가지고 유지하는 것이 중요하며, 팀 내에서 특정 컨벤션을 정하고 따른다면 프로젝트가 확장될 때 관리가 수월해질 것입니다.
관련 질문과 유용한 링크들:
네이밍 컨벤션에 대한 설명: Unity와 같은 게임 엔진에서 자주 사용되는 네이밍 패턴에 대한 설명을 확인할 수 있습니다.
네이밍 규칙과 코드 작성 방법: 네이밍 컨벤션과 관련된 실전 팁을 제공하는 답변을 참고해 보세요.
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