제가 유튜브 다른 영상에서 class 와 object의 차이에 대해서 궁금해서 배워봤는데, class는 field 와 method 로 이루어져 있다고 배웠습니다. 그리고 valueOf() 는 형태를 보기에도 함수잖아요. 그러면 method라는 것이 곧 valueOf() 처럼 함수를 나타내는 것인가요? 그리고 위 내용이 맞다면, 강의에서도 그렇고 위 질문의 답변에서도 메소드(함수)를 프로퍼티라고 하셨는데, 저번 프로퍼티 강의에서는 프로퍼티가 { key : value } 형태라고 하셨습니다. 그러면 프로퍼티라는 것 자체는 class의 field( "key& value") 와 method를 아울러서 각각 하나하나를 나타내는 것인가요? 즉, 예를 들어 { book:'책', isInteger: ... isNaN: ... } 이 세가지 모두 각각 프로퍼티인 건가요?
강의와 관련있는 질문 을 남겨주세요. • 강의와 관련이 없는 질문은 지식공유자가 답변하지 않을 수 있습니다. (사적 상담, 컨설팅, 과제 풀이 등) • 질문을 남기기 전, 비슷한 내용을 질문한 수강생이 있는지 먼저 검색 을 해주세요. (중복 질문을 자제해주세요.) • 서비스 운영 관련 질문은 인프런 우측 하단 ‘문의하기’ 를 이용해주세요. (영상 재생 문제, 사이트 버그, 강의 환불 등) 질문 전달 에도 요령이 필요합니다. • 지식공유자가 질문을 좀 더 쉽게 확인할 수 있게 도와주세요. • 강의실 페이지 (/lecture) 에서 '질문하기'를 이용해주시면 질문과 연관된 수업 영상 제목이 함께 등록됩니다. • 강의 대시보드에서 질문을 남길 경우, 관련 섹션 및 수업 제목을 기재 해주세요. • 수업 특정 구간에 대한 질문은 꼭 영상 타임코드 를 남겨주세요! 구체적인 질문 일수록 명확한 답을 받을 수 있어요. • 질문 제목은 핵심 키워드를 포함해 간결하게 적어주세요. • 질문 내용은 자세하게 적어주시되, 지식공유자가 답변할 수 있도록 구체적으로 남겨주세요 . • 정확한 질문 내용과 함께 코드 를 적어주시거나, 캡쳐 이미지 를 첨부하면 더욱 좋습니다. 기본적인 예의 를 지켜주세요. • 정중한 의견 및 문의 제시, 감사 인사 등의 커뮤니케이션은 더 나은 강의를 위한 기틀이 됩니다. • 질문이 있을 때에는 강의를 만든 지식공유자에 대한 기본적인 예의를 꼭 지켜주세요. • 반말, 욕설, 과격한 표현 등 지식공유자를 불쾌하게 할 수 있는 내용 은 스팸 처리 등 제재를 가할 수 있습니다. 안녕하세요! 7번 영어단어 복구 문제를 강의를 듣고 저의 방식대로 바꿔봤습니다. 문제지를 보고 제가 바꿔봤을 때는 정답이 일치하는 것 같은데, 프로그램을 돌렸을 때는 답이 틀렸다고 나와서 질문 드립니다 소스코드는 다음과 같습니다 # include < iostream > # include < string > using namespace std ; int main (){ char a[ 101 ], b[ 101 ]; int i, j; gets (a); for ( i = 0 ; a[i] != ' \0 ' ; i++) { if (a[i] != ' ' ) { if (a[i] >= 65 && a[i] <= 90 ) b[j++] = a[i]+ 32 ; else b[j++] = a[i]; } } b[j] = ' \0 ' ; cout << b; return 0 ; }
안녕하세요! 캡틴판교님! 강의 잘 듣고 있습니다 : ) 강의 중간 중간에 "CSS를 웹팩 안으로 넣는다", "웹팩 안으로 들어가게 해준다" 이런 표현들을 쓰셨는데요! 이게 "CSS 파일을 같이 번들링해서 빌드 된 결과물 안에 포함되게 해준다" 로 해석하면 될까요? 웹팩은 어떤 파일이 아니라 도구라고 생각하는데 웹팩 안으로 CSS를 넣는다는게 어떤 의미인지 혹시 더 설명해주실 수 있을까요? 감사합니다.
let obj = new Number('123'); 이후에 console.log(obj["__proto__"]); 와 console.log( Number["prototype"]); 의 결과는 실제로 콘솔창에서 해보면 같은 결과로 나오는데, 저는 위의 console.log(obj["__proto__"]); 의 결과로는 사진에서 __proto__ 부분만 나올 줄 알았는데 왜 Number["prototype"]의 결과처럼 Number의 결과까지 전부 출력하는 지 알 수 있을 까요?
안녕하세요 김영한 스승님. JPA를 공부하다가 갑자기 궁금한게 생겨서 질문드립니다. 객체 중심의 테이블 설계와 데이터 중심의 테이블 설계가 차이점이 어떤것인가요? RDB도 객체처럼 테이블을 만들 수 있는데 그러면 굳이 객체중심으로 테이블을 설계할 필요가 없는거 아닌가요? 이 부분이 너무 헷갈려서 질문드렸습니다...
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요 강사님 1. 저는 모바일 게임용으로 게임을 개발 중입니다. 그래서 키보드가 아닌 조이스틱으로 움직여 구현 해보려고 하는데요.. 조이스틱으로 이동까지는 가능하게 했는데 그리드로 이동하게 해보려고하니 방향_dir를 뽑아내는게 힘듭니다 ㅠ 머리속으로는 h, v 중 큰 값으로 방향을 뽑아 낼 수 있을까 했습니다. 그런데 생각보다 잘안되네요.. public Vector3 poolInput() { float h = joystick.GetHorizontalValue(); float v = joystick.GetVerticalValue(); Vector2 moveDir = new Vector3(h, v, 0).normalized; return moveDir; } 2. 그리고 조이스틱으로 게임 구현했을 때 서버 연동시 문제가 없을까요? 메일 확인 부탁드립니다! 항상 감사드립니다!
설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
안녕하세요, 리눅스 환경에 대해 질문 있습니다. 소스 작성 과정에서, 디버깅 작업은 [syntax error , port 연결 문제 등] 어떻게 하나요? 윈도우 환경처럼 tool (modelsim, vivado 등등)을 직접 열고 확인해도 되나요? 커맨드라인으로 컴파일하고, 시뮬레이션 빌드하는 과정을 알고 싶습니다.
boolean isBoolean02 = Optional.ofNullable(manufacturingResult) .map(String::trim) .filter(s -> s.equals("success")) .isPresent(); System.out.println("생산결과 : " + isBoolean02); 여기서 map이 키 value 값에 쓰이는 그 map 이 맞나요?
img 태그와 figure 태그와 위 둘은 html이며 주요 콘텐츠, 카드 UI일때 사용하고 background-image의 차이를 알고 싶어요. 얘는 CSS 배경요소로 꾸며줄때 사용하는 거는 알겠는데 img랑 figure 태그 사용 차이점이 헷갈려요. 혹시 제가 놓친 부분이 있다면 알려주세요!
put 과 patch에 이해가 아직 부족해 질문드립니다 게시판 글 수정을 할 때를 예로 들어보겠습니다 클라이언트에서 서버에 요청을 put으로 하던 patch로 하던 서버에서는 req.body에 들어있는 수정할 내용으로 DB에 쿼리문을 요청해 처리하잖아요? 이 때도 put과 patch의 차이가 유의미한지 궁금합니다. 실무에서도 이 두개를 같이 사용하고 있는지도 궁금합니다 공부할때 매번 put만 사용해봐서 patch에 필요에 대한 이해가 아직 많이 부족해 제 질문이 맞는 질문인지도 모르겠네요.. 강의 잘 듣고 있습니다 감사합니다