강의대로면 아랫쪽 엣지와 면이 모두 선택이 되어야 하는데 몇 번을 반복했지만 선택이 안됩니다. 아래쪽 엣지 하나만 선택하고 Select Loop - edge loop 를 해봤지만 가장자리 엣지만 모두 선택됨 shift 누르고 엣지와 면을 모두 선택하려고 해봤지만 역시 한 번에 모두 선택이 안됩니다. 블렌더 4.4.1에서 실습 중입니다. 4.2버전에서도 시도해봤지만 도저히 엣지와 면을 모두 선택할 수 없어요....
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. 23초, 해당 부분에서 뷰포트 쉐이딩을 솔리드로 바꾸고나서 아래와 같이 아웃라이너, 프로펄티스 창의 이름들이 없어졌다가 나왔다가 합니다ㅠ 그리고 뼈도 뷰포트에서 보이지 않습니다~ 컴퓨터 재부팅도 해보고 프로그램도 껐다 켰다 반복해봤는데 해결되지 않아서 문의드립니다ㅠㅠ
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 24분 10초 부분에 단면인 면만 삭제하는 것이 아니라 그 선택된 면 전부를 삭제해야 하는 건데、 저는 전체 선택 (A)를 누르면 돌벽(¿)이 전부 선택되고、 하나하나 선택하기도 어려운데 어떻게 깔끔하게 삭제하신건가요。。¿
Blender에서 캐릭터의 리깅이 잘못되어 귀가 이상하게 움직이거나 찢어지는 현상을 AI가 답변해준 것 중 궁금한 부분이 있어서요~ 본(bone)의 연결 상태 확인을 어떻게 해야 하나요? Normalize Weights 사용하라고 했는데요! 웨이트 페인팅에서 모든 웨이트가 1로 정규화되어 있는지 어떻게 확인하나요?
안녕하세요. Sculpt Mode의 대칭 기능 Symmetrize를 사용해서 팔 반대 부분도 만들어주려했는데요~ 오리진 Crtl A - Apply All를 하지 않고 작업을 계속 해서 그랬던건지.. 팔 부분 대칭도 되지 않고 몸통 수정한게 반대쪽에는 적용이 되지 않아서요. 이후 Alt Z 눌러서 몸통 반 지운 후 Mirror Modifier에서 얼굴 스포이드 찍어서 반대쪽도 똑같이 만들어준 후 Apply 했고 오리진도 Crtl A - Apply All 눌러줬습니다ㅠㅠ Symmetrize 사용하지 않고 Mirror Modifier로 작업해도 이후 수업에 지장을 받지 않는거 맞을까요?(차이점이 어떤건지도 궁금합니다..) 쓰다보니 길어졌습니다ㅠㅠ 바쁘시겠지만 답 해주시면 감사하겠습니다~