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묻고 답해요

173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

dify앱 배포 방식에 대해서 궁금합니다.

미해결

코딩 없이 AI 앱 만들기: Dify 노코드 완전 정복

2가지 질문이 있는데요. 과정 중에는 dify 내에서의 앱 실행 만을 해봤는데 다른 도메인의 웹 페이지 내에 만든 dify앱을 embed 하는 것도 가능할까요? 예를 들어 26강의 투자분석 보고서 같은 앱을 만들어서 웹 페이지 내에서 사용자에게 입력을 받고 결과를 화면에 배치해서 보여주는 것이요. 2. 제가 구축한 RAG나 TAG 데이터베이스를 노출시키지 않고도 똑같은 dify앱을 만들어주는 것도 가능한지도 궁금합니다. 제가 만약 어떤 분야에서 꼭 필요한 dify 앱을 만들었다면 제가 앱을 만들기 위해 구축해놓은 지식들은 외부에 노출을 하지 않고 앱만 배포를 해서 사용하게 한다던지 하는게 가능한지요

  • 프롬프트엔지니어링
  • llm
  • rag
  • ai-agent
파마고스타 댓글 2 좋아요 0 조회수 224

email operator 오류 관련

미해결

Airflow 마스터 클래스

다음과 같이 진행했는데 dag을 돌리면 밑에 캡쳐처럼 오류가 나네용 왜그럴까용??

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
  • 카카오공채-개발
bbbangduk9 댓글 2 좋아요 0 조회수 82

강의쿠폰관련

미해결

안녕하세요. 밑바닥부터 만들면서 배우는 LLM 수강생입니다. 두 번이나 코드 해설 강의 쿠폰을 발행해주셨는데 따로 메일이나 문자를 못받았는데 확인가능할까요? 그리고 카카오톡 오픈채팅방이 따로 있나요?? 번거롭게 해서 죄송합니다.

다니하니대디 댓글 1 좋아요 0 조회수 13

Unreal VS 빌드오류 해결 도저히 못하겠습니다.

미해결

[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++

하루 박아도 도저히 해결이 안되서 올립니다... unreal 5.6버전 설치했고, visual studio 최신버전 설치했습니다. 공식 포럼 따라서 설치해야할 파일 다 받았습니다. visual studio빌드를 하면 Automation종류의 dll파일을 찾을 수 없다는 오류와 error NU1701: 경고를 오류로 처리: 프로젝트 대상 프레임워크 'net8.0' 대신 '.NETFramework,Version=v4.6.1, 4.6.2, 4.7,4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1'을(를) 사용하여 패키지 ' Microsoft.Build 17.14.28'을(를) 복원했습니다. 이 패키지는 프로젝트와 완벽하게 호환되지 않을 수 있습니다. 라는 오류가 발생합니다... 레딧과 포럼 공식 사이트 커뮤니티 등등 다 뒤져봤는데 도저히 해결할 수가 없습니다... 다음 진도를 나갈 수가 없습니다 제발 도와주십쇼 dll 오류의 자세한 메시지는 다음과 같습니다. 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Platforms\VisionOS\Binaries\DotNET\AutomationTool\AutomationScripts\ref\VisionOS.Automation.dll' 메타데이터 파일을 찾을 수 없습니다. 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Source\Programs\AutomationTool\AutomationUtils\bin\Development\ref\AutomationUtils.Automation.dll' 메타데이터 파일을 찾을 수 없습니다. 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Source\Programs\AutomationTool\AutomationUtils\bin\Development\ref\AutomationUtils.Automation.dll' 메타데이터 파일을 찾을 수 없습니다.

  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
넘블 댓글 2 좋아요 0 조회수 882

figma 플러그인 mcp 사용시 매번 채널명을 업데이트 해줘야하나요?

해결됨

비개발자 4주만에 수익화 서비스 만들기: AI 바이브코딩 웹 + 앱 ALL IN ONE

좋은 강의 재미있게 잘 듣고 있어요! cursor-talk-to-figma-mcp 설정을 해서 실습까지 마쳤는데요. 커서나 피그마를 재시작하면 해당 플러그인의 채널이 바뀌어서 mcp 동작이 안하는거 같더라구요. 매번 프로젝트 시작할때마다 피그마 소켓을 실행하고 채널을 업데이트 해줘야하는걸까요?

  • flutter
  • next.js
  • cursor
  • supabase
  • 바이브코딩
헤이수 댓글 2 좋아요 0 조회수 217

f1 score

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 f1 score 지표가 나오면 어떤 경우의 수가 있는지 잘 모르겠어요.. 문제에서 f1 score macro 지표로? 나오면 f1_score(y_val, pred, average='macro') 이고 pos_label은 또 다른 경우인거지요..? 그 외에는 어떤 것들이 있나요? 반드시 암기해야할 지표인데, f1_score도 한가지로 정해진건 아닌것 같아서요.. 시간이 부족한 비전공자라서 작업형 2 한 방법으로 풀기로 연습 중입니다..도와주세요 선생님!!

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
지은 댓글 2 좋아요 0 조회수 79

시험환경 테스트 케이스

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 선생님, 시험 시, 테스트 케이스 탭을 사용할 필요는 없을까요? 실행결과, 제출 결과 탭만 의미있는 탭인지요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
지은 댓글 2 좋아요 0 조회수 61

서비스의 테스트에 관하여...

해결됨

제미니의 개발실무 - 커머스 백엔드 기본편

안녕하세요! 리뷰 쪽 강의를 듣다가 궁금한 점이 있어 질문드립니다. 강의에서는 findReviews를 제외하고 나머지 기능은 Implement Layer 를 통해 각각 값을 전달하는 구조로 되어 있는 것 같습니다. 저도 코드 응집도를 높이기 위해 비슷한 구조를 사용 할때가 있는데 실제로는 ReviewService 가 여러 작은 서비스에 위임하는 퍼사드 역할을 하게 되는 경우가 있습니다. 이런 퍼사드 서비스는 테스트를 어떻게 하는 것이 좋을지 고민입니다. 제가 생각하기에는, 1. 통합 테스트를 통해 전체 흐름을 검증하거나 2. 각 작은 서비스들을 목(Mock) 혹은 페이크로 대체하여 호출만 검증 하는 방법이 가능할 것 같은데 어느 방법이 더 적합한지 확신이 없어 질문드립니다.

  • kotlin
  • spring-boot
  • 도메인
  • dbms/rdbms
  • backend
  • 테스트
고지훈 댓글 1 좋아요 2 조회수 201

set_option

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 pd.set_option('display.max_columns', None)은 작업형1, 2 에서 주로 사용하면 될까요? 필수일까요..?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
지은 댓글 2 좋아요 0 조회수 60

contabo 가입부터 막히네요 ..ㅋㅋ

해결됨

수익형 AI Agent n8n 전문가 강의, 블로그·쇼츠 자동화

사실 가입도 하고 플랜결제까진 했으나 전 왠지 모르게 활성화가 안되고 주소 이름 등과 여권사진, 제 명의로 된 공과금등의 문서 등을 요구를 해서 일단 멈춰있는 상황입니다. 아마 구글쪽도 그렇듯 마켓출시를 위해 그런 자료를 요구하는것과 비슷하지 않을까 싶긴 한데 다들 이걸 거치는게 맞나요?

  • docker
  • n8n
  • 인공지능(ai)
  • 프롬프트엔지니어링
  • ai-활용-(ax)
  • 카카오공채-개발
teemo 댓글 2 좋아요 0 조회수 358

ConstnatBufferPool관련 질문

해결됨

DirectX Raytracing Programming

안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. CConstantBufferManager.cpp -> CONSTANT_BUFFER_PROPERTY에서 enum값의 사이즈인 sizeof(CONSTANT_BUFFER_TYPE_RAY_TRACING)가 아니라 버퍼 구조체의 사이즈인 sizeof(CONSTANT_BUFFER_RAY_TRACING)를 저장해야 하는거 아닌가요? 이후에 다른 타입들을 추가할땐 구조체 사이즈를 넣는데, 레이트레이싱은 다른지 궁금해서 여쭤봅니다.

  • directx
  • raytracing
  • computer-graphics
  • d3d
  • directx12
오시영 댓글 2 좋아요 0 조회수 104

6. 변수 선언과출력 / 18:46 / JAVA 개행관련 문의

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

강의 앞부분에서는 JAVA에서는 print 뒤에 ln을 붙여서 개행한다고 설명해 주셨습니다. 그런데 뒷부분 예제에 Systenm.out.print("Character:"+ch+"\n"); 이런 명령문구가 있는데 정답 해설하실 때도 \n에 대해서는 설명 안해주시네요. 작성해 주신 출력 결과를 보면 Character:A가 출력되고 개행이 되는 것 같은데, JAVA에서 +"\n"으로도 개행을 할 수 있는건가요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
태0 댓글 2 좋아요 0 조회수 72

강의내용 질문드립니다

해결됨

모든 웹 개발자가 봐야 할 단 한 장의 지도

안녕하세요! 강의를 새로 구매했는데, 이전에 구매했던 강의 내용과 겹치는 것 같아 수강하기 전에 미리 여쭤봅니다! [이전에 구매했던 강의] 면접 전에 알고 가면 좋을 것들 - 신입 Java 백엔드 개발자편 [새롭게 구매한 강의] 모든 웹 개발자가 봐야 할 단 한 장의 지도 혹시 새롭게 구매한 강의가 기존에 있던 강의 내용과 중첩되는 내용일까요? 감사합니다.

  • HTML/CSS
  • spring
  • frontend
  • backend
  • spring-framework
  • 카카오공채-개발
프링글스 댓글 2 좋아요 0 조회수 101

빌드 후 libs 없음

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

[질문 내용] build까지 성공했는데 해당 경로로 들어갔을 때 libs가 없네요 이런 경우에는 빌드가 제대로 되지 않은건가요?

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
현정 댓글 1 좋아요 1 조회수 201

42강 초음파 센서 사용 거리 측정하는 소스 코드에서요.

미해결

아두이노와 떠나는 사물인터넷 여행 - 아두이노 입문부터 IoT 중급까지!

42강 초음파 센서 사용 거리 측정하는 소스 코드에서요. 29.4를 나누는 것을 되어 있는데, 곱해야 하는 것 아닌가요? 거리는 시간*29.4가 맞는것 아닌가요. 1cm를 29.4us에 움직이니까요. 제가 뭘 잘못 생각한 건가요. 소스코드는 /29.4로 되어 있어요.

  • 네트워크
  • arduino
  • iot
남현욱 댓글 1 좋아요 0 조회수 105

FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

강의를 보면 UPROPERTY 를 사용할 수 없는 일반 C++ 객체 내부의 UObject 를 상속받은 객체의 경우 C++ 객체에 FGCObject 를 상속받고 AddReferencedObjects 함수를 통해 가비지에 UObject 에 상속받은 객체를 선언하는 식으로 하여 가비지의 개입을 막는 것으로 보이는데요. 다만 이때 이럴 경우가 없겠지만 C++ 클래스 생성자에서 UObject 를 상속받은 객체를 생성 후 C++ 클래스 소멸자에서 UObject 를 상속받은 객체를 삭제하고 싶다면 저는 소멸자에서 무언가를 할 필요는 없는지요? C++ 객체 가 삭제되면 가비지는 알아서 그 안에 있는 UObject 들을 모두 알아서 메모리를 회수 하는지 궁금합니다. 더불어서 C++ 클래스 내에서 n 개의 UObject 를 상속받는 객체를 관리한다면, 모두 AddReferencedObjects 에 등록하면 되는지도 궁금합니다. 마지막으로 예를 들면 UMyGameInstance 에서 UPROPERTY() 를 선언한 UObject 를 상속받은 객체 A 가 있다면 이를 FStudentManager 에 포인터로 넘겨서 FStudentManager 내에서 A 에 대한 무언가 관리를 한다면 A 는 이미 외부(UMyGameInstance ) 에서 UPROPERTY() 를 선언하였으니 FStudentManager ->AddReferencedObjects 를 통해서 등록할 필요는 없는지 궁금합니다.

  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
충실한 전복 댓글 2 좋아요 0 조회수 128

2025년 2회 18번

해결됨

2026 벼락치기 합격! 기출문제 집중 정보처리기사 실기

best에서 어떤 연유로 t부터 출력이 되는것인가요 이해가 안가네요

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
  • database
홍성준 댓글 2 좋아요 0 조회수 141

셀렉트박스 드랍다운 다크모드 아이콘이 없습니다.

해결됨

[Live 챌린지] 6주 완성! 개발 실무를 위한 고농축 바이브코딩 (Cursor AI, Figma)

셀렉트박스 다크모드에서 사용할수있는 체크아이콘 파일이없습니다. 라이트모드에서는 check_outline_light_xs.svg를 사용하는데 다크모드에서는 사용할 아이콘이없어서 동일한 아이콘을 사용해 피그마에서는 체크아이콘이 하얀색인데 초록색으로 생성되는 문제가 있습니다.

  • react
  • next.js
  • cursor
  • 프롬프트엔지니어링
  • 바이브코딩
콜라중독 댓글 2 좋아요 0 조회수 99

게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

인벤토리는 정렬을 지원합니다. 데이터의 삽입과 삭제, 수정이 빈번할 수 있습니다. 이럴 때는 TArray / TSet 중 무엇이 올바를까요? TArray/TSet 을 Unity C#의 ArrayList( 혹은 List) / LinkedList 의 관계가 아닌가 생각했는데요. 강의를 듣고 보니, TSet 는 순서가 중요되지 않고, 빈 메모리가 들어 있다는 점에서 어떤지 궁금합니다.

  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
충실한 전복 댓글 2 좋아요 0 조회수 113

배열포인터 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

6:57 에서 printf("%c\n", *ptr_a); 만약 이렇게 배열을 포인터로 선언한 배열 포인터 변수를 넣는다면, 출력은 hello가 되는게 맞을까요??

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
이진우 댓글 2 좋아요 0 조회수 59

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