2가지 질문이 있는데요. 과정 중에는 dify 내에서의 앱 실행 만을 해봤는데 다른 도메인의 웹 페이지 내에 만든 dify앱을 embed 하는 것도 가능할까요? 예를 들어 26강의 투자분석 보고서 같은 앱을 만들어서 웹 페이지 내에서 사용자에게 입력을 받고 결과를 화면에 배치해서 보여주는 것이요. 2. 제가 구축한 RAG나 TAG 데이터베이스를 노출시키지 않고도 똑같은 dify앱을 만들어주는 것도 가능한지도 궁금합니다. 제가 만약 어떤 분야에서 꼭 필요한 dify 앱을 만들었다면 제가 앱을 만들기 위해 구축해놓은 지식들은 외부에 노출을 하지 않고 앱만 배포를 해서 사용하게 한다던지 하는게 가능한지요
하루 박아도 도저히 해결이 안되서 올립니다... unreal 5.6버전 설치했고, visual studio 최신버전 설치했습니다. 공식 포럼 따라서 설치해야할 파일 다 받았습니다. visual studio빌드를 하면 Automation종류의 dll파일을 찾을 수 없다는 오류와 error NU1701: 경고를 오류로 처리: 프로젝트 대상 프레임워크 'net8.0' 대신 '.NETFramework,Version=v4.6.1, 4.6.2, 4.7,4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1'을(를) 사용하여 패키지 ' Microsoft.Build 17.14.28'을(를) 복원했습니다. 이 패키지는 프로젝트와 완벽하게 호환되지 않을 수 있습니다. 라는 오류가 발생합니다... 레딧과 포럼 공식 사이트 커뮤니티 등등 다 뒤져봤는데 도저히 해결할 수가 없습니다... 다음 진도를 나갈 수가 없습니다 제발 도와주십쇼 dll 오류의 자세한 메시지는 다음과 같습니다. 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Platforms\VisionOS\Binaries\DotNET\AutomationTool\AutomationScripts\ref\VisionOS.Automation.dll' 메타데이터 파일을 찾을 수 없습니다. 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Source\Programs\AutomationTool\AutomationUtils\bin\Development\ref\AutomationUtils.Automation.dll' 메타데이터 파일을 찾을 수 없습니다. 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Source\Programs\AutomationTool\AutomationUtils\bin\Development\ref\AutomationUtils.Automation.dll' 메타데이터 파일을 찾을 수 없습니다.
좋은 강의 재미있게 잘 듣고 있어요! cursor-talk-to-figma-mcp 설정을 해서 실습까지 마쳤는데요. 커서나 피그마를 재시작하면 해당 플러그인의 채널이 바뀌어서 mcp 동작이 안하는거 같더라구요. 매번 프로젝트 시작할때마다 피그마 소켓을 실행하고 채널을 업데이트 해줘야하는걸까요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 f1 score 지표가 나오면 어떤 경우의 수가 있는지 잘 모르겠어요.. 문제에서 f1 score macro 지표로? 나오면 f1_score(y_val, pred, average='macro') 이고 pos_label은 또 다른 경우인거지요..? 그 외에는 어떤 것들이 있나요? 반드시 암기해야할 지표인데, f1_score도 한가지로 정해진건 아닌것 같아서요.. 시간이 부족한 비전공자라서 작업형 2 한 방법으로 풀기로 연습 중입니다..도와주세요 선생님!!
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 선생님, 시험 시, 테스트 케이스 탭을 사용할 필요는 없을까요? 실행결과, 제출 결과 탭만 의미있는 탭인지요?
안녕하세요! 리뷰 쪽 강의를 듣다가 궁금한 점이 있어 질문드립니다. 강의에서는 findReviews를 제외하고 나머지 기능은 Implement Layer 를 통해 각각 값을 전달하는 구조로 되어 있는 것 같습니다. 저도 코드 응집도를 높이기 위해 비슷한 구조를 사용 할때가 있는데 실제로는 ReviewService 가 여러 작은 서비스에 위임하는 퍼사드 역할을 하게 되는 경우가 있습니다. 이런 퍼사드 서비스는 테스트를 어떻게 하는 것이 좋을지 고민입니다. 제가 생각하기에는, 1. 통합 테스트를 통해 전체 흐름을 검증하거나 2. 각 작은 서비스들을 목(Mock) 혹은 페이크로 대체하여 호출만 검증 하는 방법이 가능할 것 같은데 어느 방법이 더 적합한지 확신이 없어 질문드립니다.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 pd.set_option('display.max_columns', None)은 작업형1, 2 에서 주로 사용하면 될까요? 필수일까요..?
사실 가입도 하고 플랜결제까진 했으나 전 왠지 모르게 활성화가 안되고 주소 이름 등과 여권사진, 제 명의로 된 공과금등의 문서 등을 요구를 해서 일단 멈춰있는 상황입니다. 아마 구글쪽도 그렇듯 마켓출시를 위해 그런 자료를 요구하는것과 비슷하지 않을까 싶긴 한데 다들 이걸 거치는게 맞나요?
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. CConstantBufferManager.cpp -> CONSTANT_BUFFER_PROPERTY에서 enum값의 사이즈인 sizeof(CONSTANT_BUFFER_TYPE_RAY_TRACING)가 아니라 버퍼 구조체의 사이즈인 sizeof(CONSTANT_BUFFER_RAY_TRACING)를 저장해야 하는거 아닌가요? 이후에 다른 타입들을 추가할땐 구조체 사이즈를 넣는데, 레이트레이싱은 다른지 궁금해서 여쭤봅니다.
강의 앞부분에서는 JAVA에서는 print 뒤에 ln을 붙여서 개행한다고 설명해 주셨습니다. 그런데 뒷부분 예제에 Systenm.out.print("Character:"+ch+"\n"); 이런 명령문구가 있는데 정답 해설하실 때도 \n에 대해서는 설명 안해주시네요. 작성해 주신 출력 결과를 보면 Character:A가 출력되고 개행이 되는 것 같은데, JAVA에서 +"\n"으로도 개행을 할 수 있는건가요?
안녕하세요! 강의를 새로 구매했는데, 이전에 구매했던 강의 내용과 겹치는 것 같아 수강하기 전에 미리 여쭤봅니다! [이전에 구매했던 강의] 면접 전에 알고 가면 좋을 것들 - 신입 Java 백엔드 개발자편 [새롭게 구매한 강의] 모든 웹 개발자가 봐야 할 단 한 장의 지도 혹시 새롭게 구매한 강의가 기존에 있던 강의 내용과 중첩되는 내용일까요? 감사합니다.
강의를 보면 UPROPERTY 를 사용할 수 없는 일반 C++ 객체 내부의 UObject 를 상속받은 객체의 경우 C++ 객체에 FGCObject 를 상속받고 AddReferencedObjects 함수를 통해 가비지에 UObject 에 상속받은 객체를 선언하는 식으로 하여 가비지의 개입을 막는 것으로 보이는데요. 다만 이때 이럴 경우가 없겠지만 C++ 클래스 생성자에서 UObject 를 상속받은 객체를 생성 후 C++ 클래스 소멸자에서 UObject 를 상속받은 객체를 삭제하고 싶다면 저는 소멸자에서 무언가를 할 필요는 없는지요? C++ 객체 가 삭제되면 가비지는 알아서 그 안에 있는 UObject 들을 모두 알아서 메모리를 회수 하는지 궁금합니다. 더불어서 C++ 클래스 내에서 n 개의 UObject 를 상속받는 객체를 관리한다면, 모두 AddReferencedObjects 에 등록하면 되는지도 궁금합니다. 마지막으로 예를 들면 UMyGameInstance 에서 UPROPERTY() 를 선언한 UObject 를 상속받은 객체 A 가 있다면 이를 FStudentManager 에 포인터로 넘겨서 FStudentManager 내에서 A 에 대한 무언가 관리를 한다면 A 는 이미 외부(UMyGameInstance ) 에서 UPROPERTY() 를 선언하였으니 FStudentManager ->AddReferencedObjects 를 통해서 등록할 필요는 없는지 궁금합니다.
[Live 챌린지] 6주 완성! 개발 실무를 위한 고농축 바이브코딩 (Cursor AI, Figma)
셀렉트박스 다크모드에서 사용할수있는 체크아이콘 파일이없습니다. 라이트모드에서는 check_outline_light_xs.svg를 사용하는데 다크모드에서는 사용할 아이콘이없어서 동일한 아이콘을 사용해 피그마에서는 체크아이콘이 하얀색인데 초록색으로 생성되는 문제가 있습니다.
인벤토리는 정렬을 지원합니다. 데이터의 삽입과 삭제, 수정이 빈번할 수 있습니다. 이럴 때는 TArray / TSet 중 무엇이 올바를까요? TArray/TSet 을 Unity C#의 ArrayList( 혹은 List) / LinkedList 의 관계가 아닌가 생각했는데요. 강의를 듣고 보니, TSet 는 순서가 중요되지 않고, 빈 메모리가 들어 있다는 점에서 어떤지 궁금합니다.