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Shader 관련 문제

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Shader::Init을 할 때 마지막 줄 DEVICE->Create...State(&m_PipelineDesc, IID_PPV_ARGS(&m_PipelineState)); 여기에서 desc세팅까지는 성공적으로 다 되는데 이 줄에서 state가 세팅되지 않고 NULL값으로 그대로 남아있습니다. 혹시 몰라서 오타 검사나 프로젝트 속성이 다른지 체크했는데 이상 없었습니다. [코드] [로컬 데이터] (추가) 엔진.h의 멤버들은 정상적으로 초기화 되고 올려주신 파일을 실행했을 때는 정상적으로 작동하였습니다. Shader에서 문제가 있는거 같은데 코드상 차이는 안보입니다. 올려주신 코드내용을 복붙해도 같은 문제가 발생합니다. 가끔씩 shader->Update()에 들어가기 전에 엑세스 위반 오류가 생깁니다

  • directx
  • 게임수학
댓글 1 좋아요 0 조회수 250

콘솔창 특수문자 겹침

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

안녕하세요. [배열 실습] 강의 위와 같이 문자가 겹쳐서 나오는데 해결 방법 알 수 있을까요? 다른 분께서 올려주신 모든 글꼴 표시도 해보려고 했으나, 저장만 하면 체크가 해제되어서 적용이 되지 않습니다.

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
김민정 댓글 1 좋아요 0 조회수 264

Load 부분에서 문제가 있어 질문드립니다

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

이런식의 오류가 뜨는대 텍스쳐를 로드하는 부분에서 키값의 추론이 제대로 안되는걸로 예상되는대 이유를 모르겠씁니다 혹시 예상가는 부분이 있을까요??

  • directx
  • 게임수학
김상한 댓글 1 좋아요 0 조회수 185

소리 크기 조정 문의

미해결

C++로 만들면서 배우는 게임 개발과 알고리즘 with Windows API

안녕하세요. 앞으로 강의가 많이 기대가 됩니다. 다름이 아니라 강의 소리가 매우 작은데, 조만간 개선 계획이 있으시다면 꼭 반영 해 주셨으면 합니다. 자막을 키지 않고는 수강이 어려울 정도입니다. 앞으로도 좋은 강의 잘 부탁드립니다. 감사합니다. 명절 잘 보내세요 ㅎㅎ

  • c++
  • 게임수학
  • 알고리즘
  • winapi
  • 게임-물리
배도협 Dohyup Bae 댓글 1 좋아요 0 조회수 241

언리얼 회전행렬 순서

미해결

게임 엔진을 지탱하는 게임 수학

언리얼 엔진 소스 코드를 살펴보다 회전이동 행렬 코드에서 헷갈리는 부분이 있어 질문드립니다. 책에선 언리얼 엔진은 z->x->y순서로 회전행렬을 곱한다고 되어있는데, 그러면 언리얼은 행 기준 행렬을 사용하기 때문에 z(yaw) * x(roll) * y(pitch) -> 순서로 곱해야 하는데 이 결과가 언리얼 엔진 소스코드의 결과와 달라서 너무 혼동이 옵니다.. 저 결과가 나오려면 x(roll)->y(pitch)->z(yaw)순서로 곱해야하고, x,y,z축 회전행렬이 이렇게 돼야 저 결과와 같아지는데, x축과 y축 회전 행렬이 행 기준 행렬이 아닌 열 기준 행렬로 돼있고, z축 회전 행렬만이 행 기준 행렬로 돼있어 너무 혼동이 옵니다.. DX는 z->x->y순서로 곱해야 하고, 모두 행 기준 행렬인걸로 알고 있는데, 저 코드는 왜 다르게 나오는 건가요??

  • 게임수학
  • 언리얼엔진
  • 회전행렬
댓글 2 좋아요 0 조회수 662

강의에서 보여진 모습과 다른모양이 되어서 질문드립니다

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

아래와 같은 모양이 나오는대 디버그모드에서 값들은 다 Colorinfo 에 잘 들어갔고 specular 과 diffuse 에서 뭔가 문제가 있어보이는대 모르겠어서 질문드립니다 어느쪽을 중점으로 찾아봐야 하나요?

  • directx
  • 게임수학
댓글 1 좋아요 0 조회수 194

현장강의는 어디서 들을 수 있나요???

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 현장강의를 들어야 수업을 따라갈 수 있을것같아요 ㅠ

  • c++
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  • windows-api
hundo1217 댓글 2 좋아요 0 조회수 282

enumclass 질문입니다

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

46분 45초쯤에 enum 이라서 함수를 두개로 하셨다고 하셨는대 다른점과 이유를 알고싶습니다

  • directx
  • 게임수학
김상한 댓글 1 좋아요 0 조회수 170

속도를 위해 dynamic_cast를 static_cast로 변경하는 경우가 있나요?

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

dynamic_cast는 다운 캐스팅할 때 실행 시간에 타입을 검사하기 때문에 상대적으로 안전하지만 동작 속도가 static_cast보다 상대적으로 느리다고 알고 있습니다. 반대로 static_cast는 다운 캐스팅할 때 사용할 수 있지만, 실행 시간에 타입을 검사하지 않기 때문에 위험하고요. 이에 궁금한 점이 생겨서 다음 질문을 드립니다. 실제 현업에서는 dynamic_cast의 안전성을 포기하고 속도를 향상하기 위해 static_cast로 교체하는 경우가 있나요? 그러한 경우가 있다면, 프로그래머가 실수해서 잘못 캐스팅 경우를 방지하기 위해 어떻게 대응하나요? (수업에서 명시된 열거체으로만 검사하면, 열거체가 수정되거나, 프로그래머가 잘못된 열거체를 지정하는 경우, 문제가 생길 소지가 있어보입니다.)

  • c++
  • 게임수학
  • windows-api
Continue 댓글 1 좋아요 0 조회수 195

게임 수학 강의와 책

해결됨

게임 수학의 이해

안녕하세요. 관련 공부를 위해서 책으로 할지 강의로 할 고민 중에 있는데요. 언 뜻 보기에는 강의보다는 책이 좀 더 상세하고 많은 내용을 다루고 있을 거 같다는 생각이 드는데 혹시 둘 간에는 어떤 차이가 있나요?

  • 게임수학
100end 댓글 1 좋아요 0 조회수 248

UI 강의에서 예외 발생 오류 질문 드립니다.

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

UI 강의 22:16에서 실행을 했을 아래와 같이 오류가 발생 하네요.. { Button* ui = new Button(); ui->SetSprite(GET_SINGLE(ResourceManager)->GetSprite(L"Start_Off"), BS_Default); ui->SetPos({ 200, 200 }); uis.push back(ui); } ui->SetSprite 부분을 //처리할 경우 오류가 안나는 걸로 봐서는 여기서 뭔가 잘못된 것 같은데 아무리 찾아도 안나오네요..

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김성범 댓글 1 좋아요 0 조회수 133

unique_ptr 질문

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

unique_ptr의 경우 왕관 뺏기 게임을 만든다고 할 때 사용할 수 있을까요?

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Lim sumin 댓글 1 좋아요 0 조회수 153

컴퓨터 사양

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

데스크탑 컴퓨터 사려고 하는데 게임개발자는 어느정도 사양의 컴퓨터를 구매하는게 좋을까요? 추천해주시는게 있을까요?

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정길수 댓글 1 좋아요 0 조회수 187

WaitForNextKey를 텍스트알피지에서 만든것을 따라했는데 오류가 납니다

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

제목 그대로 WaitForNextKey 함수를 만들었는데 저는 강사님과 다르게 플레이어 hp가 남아도 필드로 가서 전투를 이어가지 않고 로비로 돌아오게 됩니다 왜 그런걸까요 ..

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바기준 댓글 1 좋아요 0 조회수 171

유니코드 특수문자 출력 관련

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

안녕하세요 유니코드 특수문자를 출력시킬 때 일부 특수문자( Ballot Box with X )가 ?로 출력이 되고 있습니다 레지스트리 편집기에서 chcp를 새로 설정해주기도 하고 인코딩을 새롭게 해서(유니코드 65001) 저장도 하고 문자 그림 대신 유니코드 번호를 적어도 봤지만('\u2612') 여전히 해결되지 않고 있습니다 다른 해결방법이 있을까요?

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한울 댓글 2 좋아요 0 조회수 466

궁금한게 있어요!

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

안녕하세요 해당 강의 보면서 Sprite와 Unity에서의 Atlas 관련해서 궁금한게 있습니다. BitBlt을 사용해서 Sprite 하나씩 그려주고 있어서 나중에 CPU, GPU에게 부담이 갈 수 있는 상황이라 가정하면 Unity에서의 Atlas처럼 한번에 묶어서 처리하도록 만들게 될텐데 여기서 궁금한게 Atlas라는게 여러개의 Sprite들을 다시 하나의 Texture로 만드는 과정일까요? 그리고 이렇게 Atlas같은 기능을 활용하면 CPU, GPU에게 덜 부담을 주게 되는건 알겠는데 메모리 상으로는 여러 Sprite로 묶은 Texture를 만들어야하니까 메모리적으로는 불이익을 볼 수 있는걸까요?

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toyboy0113 댓글 1 좋아요 0 조회수 170

Mac visual studio -> vscode 대체

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

Mac visual studio가 지원중단되어서, 혹시 vscode로 대체하여 강의 수강이 가능할까요?

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masonlee 댓글 1 좋아요 0 조회수 305

nullptr오류가 발생해요.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

nullptr 오류가 왜 발생하는 걸까요? 코드는 복붙 해서 아마 다 같을 거에요.

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댓글 2 좋아요 0 조회수 392

Normal Mapping / Assertion failed! 오류

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Normal Mapping 강의에서 veiga.jpg를 제가 다운받아온 Stone.jpg로 바꾸고 디버깅해보니 이렇게 뜨네요 크래시 난곳은 여기입니다.

  • directx
  • 게임수학
유민영 댓글 1 좋아요 0 조회수 245

1>LINK : fatal error LNK1104: 'Engine.lib' 파일을 열 수 없습니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

장치초기화 파트에서 제가 무언가를 놓친거 같습니다... 클라이언트 프로젝트를 시작으로 놓고 하였는데 저런 에러가 뜹니다. 무엇이 문제일지 궁금합니다.

  • directx
  • 게임수학
댓글 2 좋아요 0 조회수 452

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