inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

스프라이트

궁금한게 있어요!

158

toyboy0113

작성한 질문수 23

0

안녕하세요 해당 강의 보면서 Sprite와 Unity에서의 Atlas 관련해서 궁금한게 있습니다.

BitBlt을 사용해서 Sprite 하나씩 그려주고 있어서
나중에 CPU, GPU에게 부담이 갈 수 있는 상황이라 가정하면

Unity에서의 Atlas처럼 한번에 묶어서 처리하도록 만들게 될텐데

여기서 궁금한게 Atlas라는게 여러개의 Sprite들을 다시 하나의 Texture로 만드는 과정일까요?

그리고 이렇게 Atlas같은 기능을 활용하면 CPU, GPU에게 덜 부담을 주게 되는건 알겠는데 메모리 상으로는 여러 Sprite로 묶은 Texture를 만들어야하니까 메모리적으로는 불이익을 볼 수 있는걸까요?

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

답변 1

0

Rookiss

여기서 궁금한게 Atlas라는게 여러개의 Sprite들을 다시 하나의 Texture로 만드는 과정일까요?

네 그렇습니다.

그리고 이렇게 Atlas같은 기능을 활용하면 CPU, GPU에게 덜 부담을 주게 되는건 알겠는데 메모리 상으로는 여러 Sprite로 묶은 Texture를 만들어야하니까 메모리적으로는 불이익을 볼 수 있는걸까요?
메모리상으로는 동일합니다. 그것을 GPU한테 넘기고 렌더링할 때 교체가 줄어들어 이점을 얻는 것이죠.

문제집은 없나요 수업을 어떻게 들어야 할지 모르겠어요

0

106

2

동적배열 Vector의 push_back 함수에서 조건문 질문

0

74

1

디버깅할때 메모리보는법 단축키가 뭐죠??

0

89

1

113-충돌처리 강의에서 22:26 부근의 SetPos()를 적용해도 충돌되지 않고 뚫고 지나가게 됩니다.

0

87

1

SaveFile에서 크래시 발생하는 분들 체크해보세요

1

70

1

수업자료 확인 부탁드립니다.

0

105

3

explicit을 붙였을 때 빨간줄이 뜨는 이유가 맞는지 궁금합니다.

0

100

0

22강에서 구조체와 포인터로 설명해주셨는데 패딩의 경우는 어떻게 되나요?

0

88

2

리소스 매니저 강의 18분 부근

0

89

1

[Service강의] owner -> shared_ptr

0

80

2

C#에서 생성자 관련 질문

0

83

2

특정 조건에서만 함수를 반환할 때

0

90

2

스택 empty

0

105

2

섹션4 배열실습 질문입니다.

0

132

1

섹션3 '파일분할' 강의 질문입니다.

0

99

1

Defines.h의 DECLARE_SINGLE관련 질문입니다.

0

110

1

세션8 우선순위 큐 pop함수의 Predicate 적용 관련 질문이 있습니다.

0

180

3

섹션9 함수 포인터 관련 질문입니다.

0

137

1

exercise_A 번 문제 해결방법에 대한 질문.

0

150

1

[강의명: virtual 소멸자] 자식 클래스의 소멸자에도 virtual 을 붙이시는 이유가 궁금합니다

0

198

2

Scene과 SceneManager 강의 수강 중 키보드 입력 오류

0

146

1

Window API 강의 수강 중 LARGE_INTEGER 타입 변환 오류

0

198

3

섹션15 스마트 포인터 20:00 질문이요!

0

127

1

55강 수업자료 빌드를 하면 이상합니다.

0

132

1