CRLF Injection 문제에서 header=header1 \r\n\r\n &value=<script>alert(1)</script> 로 payload 작성하시던데 그럼 header1 (header 쪽) \r\n \r\n :<script>alert(1)</script>(body 쪽) 이렇게 되는 거 아닌가요? 근데 그러면 header 부분에는 header1 만 덩그러니 남는데 이거는 문제없는건지 궁금합니다. (원래 header에는 Content-Type : ~~ 처럼 키-값쌍이 있어야 하지않나요? ) 그리고 body 부분에는 :가 포함된 <script>문이 되는데 (물론 이번 문제에서는 조건이 충족되서 상관없지만) : <- 없이 그냥 <script>alert(1)</script> 처럼 쓸 수 있도록 header=header1&value= \r\n\r\n<script>alert(1)</script> 이렇게 쓰는 거는 안되나요? 이 구문으로 쓰면 정답이 안 나오더라구요
개별 캐시 데이터는 disabled 상태라 캐시를 무효화 해봤자 데이터를 다시 불러오지 않는다고 하시면서 use-upate-todo-mutation.ts 파일에서 onSettled 이벤트 핸들러를 삭제하셨습니다. 그런데 이 부분이 이해가 잘 가지 않습니다. QUERY_KEYS.todo.list를 무효화 하면 todo 목록을 가지고 오면서 개별 캐시 데이터도 todos.forEach((todo) => { queryClient.setQueryData<Todo>(QUERY_KEYS.todo.detail(todo.id), todo); }); 이렇게 다시 세팅하는거 아닌가요?
merge단계에서 "비디오생성" 부분 라인이 에러가 나서, nothing 노드도 다시 설정해보고 이것저것 해 봤는데요. 비디오 요청용 JSON에서 1item으로 테스트해서 3 nothing nodes 의 merge까지 성공을 했습니다. 그래서 5 items로 바꾸고 다시 실행하면 꼭 "비디오 시트행 가져오기"에서 저렇게 에러가 나네요. 에러 메시지는 Problem in node ‘비디오 시트행 가져오기‘ Paired item data for item from node '비디오 JSON 병합 및 ID추가' is unavailable. Ensure '비디오 JSON 병합 및 ID추가' is providing the required output. 인데 2,3번 테스트하니 fal요금이 숨풍숨풍 빠져나가서 ㅎㅎㅎ 혹시 어디를 체크하면 좋은지 의견 여쭤봅니다 ^^
브라우저 캐시 삭제 후 다시 시도해 보세요. Vue.js 개발자 도구를 삭제한 후 재설치해 보세요. Vue.js 개발자 도구 사용에 문제가 있다면, Vue.js 공식 홈페이지에서 제공하는 Vue.js Devtools를 다운로드해서 사용해 보세요. 타 익스플로러에도 시험해 보세요. 위 항목들 싹 다 해보고 크롬,node.js도 재설치까지 했는데 Vue.js not detected가 계속 나와서 진행이 안 됩니다. vue 확장 프로그램 최신 버전을 받아보려고 해도 7.7.7이 최신 버전인 거 같은데 여전히 안 됩니다.
오영제 선생님 AI강의 감사드립니다 한가지 궁금한 사항이 있어 질문드립니다. FeedForward 의미가 무엇인지요? 단순 Dense 레이어라면 loss 함수가 있어야 특정 목적의 학습이 이루어질것 같은데 단순 통과만 시킨다면 어떤 결과가 달라지는지요? 제가 잘 이해를 못했는지 모르겠는데 느그러이 생각하시고 답변주시면 감사하겠습니다.
vite 명령어로 프로젝트 생성 끝 (확장 프로그램 미설치) -- App.jsx -- 위 화면 같이 붉은 라인이 생기는 이유가 무었인가요? (참고로 vscode 자동생성 기능을 off 로 설정해서 사용중) 갑자기 위와 같은 화면이 나와 전에 생성한 프로젝트를 열어 보왔는데요 멀쩡히 (붉은 색 라인 없음) 잘 나오던 파일이 위와 같은 증상이 똑같이 나오고 있습니다. 코파일럿, 구글링이 알려준 데로 처리 했는데 같은 증상이 나오고 있습니다. 원인이 무엇인지 질문드립니다. (아~ "npm run dev" : 정상 동작합니다.) Plz.... 프로젝트 생성시 TypeSCript로 생성하지 않고 일반 jsscript로 설정했습니다. ts파일 머시지 어쩌구 하는데.. 에공.. <div> 마우스 오버시 위 메지내 내용 화면> ※ vscode 에서 자동 생성을 막으려고 제가 무슨 짓을 했는지... (머 이것 저것 ctrl + shift + p로 ..내용을 찾아 뭔짓을 했는지... (json 파일) 그때 부터인듯 싶습니다. ※ vscode 재설치 : 같은 증상 질문 내용이 vscode에 관한 내용인듯 한데 소스 내용이 아닌 질문이라..죄송합니다. !!! 아무래도 vscode typescript 버전인듯 싶습니다. 근데 전 ctrl + , 를 눌러서 typescript 를 눌러서 검색해 보면 아 놔~~ 구글링에서 설명한 화면이랑 다르네요.. 하~~ 오전 부터 이게 왠 ... 우쒸~~
안녕하세요. 지금 125강 제어 컴포넌트 부분 문의 드립니다. input type에서 onChange 함수에 handleInputchange를 호출을 하고 있는 부분을 따라하고 있었습니다. 리액트 객체의 타입을 알아야 하기 때문에 마우스를 e에다가 가져보면 저는 (parameter) e: ChangeEvent<HTMLInputElement> 이렇게 나오고 있습니다. 그런데 강의에서는 (parameter) e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement> 이렇게 나오고 있어서요. 저의 VS CODE에서는 React. 이 부분이 누락이 되어서 알려주고 있습니다. const handleInputChange = (e: ChangeEvent<HTMLInputElement>) => { setInput( e.target .value); }; 이렇게 넣었을 시에 ChangeEvent 에 빨간불은 들어오지만 화면 자체에 에러는 안나오는 것 같습니다. 강사님 강의처럼 React. 이 부분을 넣지 않아도 괜찮을지에 관하여서 문의 드려봅니다. 강의 너무 잘 보고 있습니다 감사합니다.
실무에서 등록일,수정일, 등록자, 수정자 4개 컬럼을 테이블 별로 만들어서 쓰라고 하셨는데 1) 모든 테이블에 4개 컬럼은 만든다 생각해도 되는지? 2) 유지보수 상 운영 테이블을 직접 수정하는 경우가 있었는데 이때 MySQL 워크벤치 에서 직접 수정하는 경우는 일일히 의식해서 set에 updated_by 를 넣어주는게 최선인지?? 궁금합니다.
서랍 네비게이션을 열 때마다 뒤에 MapView가 마운트 언마운트 되는 문제 아래 링크 영상처럼 서랍 네비게이션을 열 때마다 뒤에 MapView가 언마운트 마운트가 되면서 성능 관련 문제가 생기는 것 같습니다. 이게 애뮬레이터 문제인지 제 컴퓨터 문제인지, 강의에서는 이런 문제가 안보이는데.. 해당 문제 해결할 방법이 혹시 있을까요? 네비게이션을 열 때마다 렉이 걸려서 자꾸 애플리케이션이 다운됩니다 ㅠㅠ 방법을 찾아보고 메모이제이션도 해보고, Drawer 옵션도 사용해봤는데 무용지물이네요 ㅠ https://drive.google.com/file/d/1tM8iR9QgukKVd_I5zfk6GhbKneLE1DkZ/view?usp=drive_link
안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요 IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서 랜덤위치 5개 생성하는 부분은 RandomPos[i] = new Vector2(target.x, target.y)+ Random.insideUnitCircle * Random.Range(-m_DistanceRange, m_DistanceRange); //5개 코인의 랜덤 위치 생성 target.x, target.y(몬스터의 위치) 에다가 랜덤 값을 더한 월드좌표로 작성하셨는데 Coin_Parent에 딸려있는 5개 코인의 위치 설정할 때 rect.anchoredPosition = Vector2.MoveTowards(rect.anchoredPosition, RandomPos[i], Time.deltaTime * speed); 으로 작성하셨는데요.. rect.anchoredPosition 이 좌표는 기준점이 anchor를 기준으로 표시되는 좌표인데 RandomPos[i]의 월드 좌표 의 값과 기준점이 다른데 어떻게 같이 쓸 수 있는건지 궁금합니다. 즉 anchoredPosition의 숫자 값 자체는 Vector2 형식이지만 그 (0,0) 기준점이 유동적(앵커 위치)인데 작성하신 코드로는 일반적인 월드 좌표와 같이 쓰셔서 잘 이해가 가지 않아서요.. 혹시 제가 모르고 있는 부분이 있거나 놓치고 있는 부분이 없는지 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다...