묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
애니메이션 에셋 위치 문의
안녕하세요, 강의자료 다운받았는데 애니메이션 에셋을 찾을 수 없어 문의드립니다. 어디서 찾을 수 있나요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
클래스 폴더를 잘못 생성했을 경우 수동으로 옮겨야 하나요?
Character 폴더에 생성해야 하는 클래스를 Player 폴더에 생성했을 경우 수동으로 파일을 옮기고 소스코드의 경로를 수정해주면 되나요?아니면 다른 자동화된 방법이 있을까요?잘못 생성한 클래스 삭제를 하는 방법도 궁금합니다.
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미해결언리얼 엔진 5 FPS 게임 만들기
올려주신 강의 자료에 대해 궁금한 점 있습니다.
파트3 부분만 따로 참고해서 만들고 싶어서 그러는데혹시 올려주신 자료를 사용하지 않고 lyra 에셋이랑 이펙트만 받아서 진행해도 괜찮은가요?파트가 통합되어 있다보니까 헷갈려서요.
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
블루프린트 로직순서가 어떻게 되는지 모르곘습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.여기 작동 순서가키보드 1(첫번째 입력)-> SET A(1) ->Branch(true)->print :A-> 키보드 1(2번째 입력) ->A(이미 1이기 때문에)->NOT ->SET(0) -> Branch(faluse) -> print :B 이렇게 순서 맞나요? 첫번째 입력 했을 때 순서는 키보드 부터 print까지 인데 두번째 입력 부터는 GetA부터 순서가 시작되는 거 맞나요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
섹션 6 - 연결리스트 영상이 재생이안됩니다
재생이 안되요
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해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼엔진에 관한 질문입니다.
안녕하세요. 수업 정말 잘 듣고 있습니다.회사에서는 언리얼을 그대로 사용 안하고 엔진 자체를 뜯어고쳐서 사용한다고 하셨는데지금 언리얼을 그냥 사용해도 충분히 앵간한 기능은 다 구현가능할것으로 보입니다.그럼에도 불구하고 굳이 회사에서 인건비를 들여가면서 엔진자체를 뜯어고쳐서 사용하는 이유에 대해서 궁금합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
포인터 연산 영상이 재생이 안되요 ㅠㅠ
포인터 연산 영상이 지금 0:00 으로만 되어 있는 상태이고 영상 자체가 없는거 같은 상황인데 다른 분들도 똑같은지 궁금합니다
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
UE5 입력 내용을 듣다가, 궁금한 부분이 있어 질문드립니다.
안녕하세요, Part 1에 이어 Part 2 강의를 듣고 있는 문민철입니다.입력 시스템 내용을 듣다가, 궁금한 부분이 있어 질문드립니다. (어쩌면 본 강좌의 내용 외의 질문일 수도 있는데, 양해 부탁드립니다)1. RTS와 같은 게임에서는 입력 처리를 Widget에서 처리하는 것이 효율적일 것으로 보입니다. (ex: 스타크래프트에서 Move 아이콘 클릭과 'M' 단축키 입력은 같은 동작을 수행) 1) Widget은 Actor도, Pawn도, Controller도 아닌 언리얼 오브젝트입니다. Widget이 사용자 입력을 어떻게 받아들이고, 처리하는지 궁금합니다. 2) Widget이 가질 수 있는 여러 가지 상태가 있을 수 있을텐데, (ex: overlay된다거나, visible이 아닌 hidden상태거나 등) 어떤 경우에 입력이 처리되고, 어떤 경우에 입력이 무시되는지 궁금합니다.2. 언리얼엔진을 사용하다 보면, 이런 종류(1번 질문과 같은)의 디테일한 궁금함...은 계속해서 생길 것으로 보입니다. 실제로 내부 동작에 대한 디테일한 정보는 게임 개발에 필요한 아키텍처 설계를 위해 필수적인 부분일 것으로 판단됩니다. 특히 마이너한 기능들일수록, 참고할만한 자료들은 적어질 것으로 보이고요. (ex: 언리얼 엔진을 이용한 RTS 개발 등) 공식 문서에서 얻을 수 있는 자료 역시 한계가 있는 것으로 보이는데, 이런 '모르는 내용'이 있을 때 올바른 접근 방법을 추천해 주시면 감사하겠습니다.감사합니다.
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해결됨2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편
소스 에셋과 타겟 에셋이 겹침 문제
강의 시청중 질문사항 있어서 올립니다.언리얼엔진5 스파르타 클래스 - 체인을 이용한 리타게팅 편에서20분 15초 구간 중, 타겟을 설정했을 시 소스 에셋과 타겟 에셋이 겹쳐서 보입니다.강의를 아무리 돌려봐도 이유를 잘 모르겠습니다. 버그인거 같기도 하구요.엔진 버전은 5.1.1 입니다. 알려주시면 감사하겠습니다~
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
DevMap_Auto 블루프린트 파일로 인한 컴파일 오류
실습을 진행하면서, 자꾸 DevMap_Auto1, DevMap_Auto2... 이렇게 파일이 생성되는데, 해당 파일이 안생기게 하는 방법있을까요? 실습하고 이전 것을 지우는 과정에서 완전히 삭제가 안되는 것 같습니다.,ㅠ
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해결됨[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
캐스트 오버헤드 질문
상위 클래스를 특정 하위 클래스로 형변환을 할 때, 캐스트의 성공 여부를 알 수 있는데, 그렇단 의미는 BP에서의 캐스팅은 기본적으로 다이나믹 캐스트로 이루어지나요? 만약 맞다면, 캐스팅이라는 작업이 RTTI로 인한 성능에 저하가 있나요?
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해결됨[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
Is Valid 강의의 7분 20초 쯤의 내용에 대해 궁금합니다.
해당 시점의 영상을 보면, SET Hp 50을 하고 Player 와 Player2를 통해 값을 확인했을 때, 전부 바뀌어 있는 것을 확인할 수 있는데, C++을 배운 입장에서 생각해보자면,BP_Player* pPlayer = SpawnActorBPPlayer();BP_Player* pPlayer2 = pPlayer;pPlayer2->SetHp(50);위 코드와 같이 생각해도 무방한가요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
속도가 0일때 캐릭터가 사라집니다.
애님블루프린트에서 프리뷰 화면에 캐릭터가 보이지 않아요그리고 에디터 플레이하면 속도가 0일때 사라졌다가 속도가 0이상일 때만 캐릭터가 다시 생깁니다.5.1버전으로 진행중입니다.무엇이 문제일까요?
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
강사님 함수의 선언과 정의에 대해 궁금한것이 있습니다.
영상에서 함수의 선언과 정의에서 서로 매개변수의 이름이 달라도 빌드에 이상이 없어서 여쭤봅니다!위 사진처럼 빌드에는 이상이 없지만 가급적이면 이름은 통일해줘야 하는 상황인가요?
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
강사님 혹시 애니메이션을 재생할 떄
현재 애니메이션 재생을 멈추고 다른 애니메이션 재생은 어떻게 하면 될까요? 블소의 평폭회 처럼 모션캔슬을 생각하시면 될 듯합니다. 단순 montage_stop(); 후 montage_play()로는 처리가 안되네용..
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
GetAnimInstance에 대해 질문이 있습니다!
영상 10분 쯤에서 스크린샷과 같이GetAnimInstance를 찾으신다고 하셨었는데 이 부분이 이해가 잘 되지않아 질문을 드립니다!왜 GetAnimInstance를 찾으시는지 궁금합니다GetAnimInstance의 반환값이 애니메이션 컴포넌트라는것을 알았는데 UMyAnimInstance의 애니메이션 컴포넌트를 반환하는건가요?왜 AnimInstance의 초기화를 애니메이션 컴포넌트로 하는지 궁금합니다!너무 많은 질문을 드려 죄송합니다. 하루동안 구글링을 해도 답을 찾을 수 없어 질문을 드립니다. 언제나 좋은 강의 영상 감사합니다!
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
Montage 전환
안녕하세요? 강사님.Montage로 애니메이션을 재생하고 있는데 다른 Montage를 재생(A SKill 중 B Skill 재생으로 A SKill 애니메이션을 캔슬하려는 상황)하기 위해 Montage_Play()함수를 이용하면 기존 Montage의 남은 재생 시간에 맡게 현재 재생하려는 Montage가 남은 재생 시간부터 재생되면서 빨리감기 처럼 보이는 현상이 일어나는데 혹시 어떻게 해결하면 될까요? 아니면 이렇게 일어나는 현상을 뭐라고 불려야 할지 ㅠ_ㅠ 검색을 해봐도 검색을 잘못한건지 아무리 봐도 안나오네욥. 어떻게 해결하면 될까요?
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해결됨[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
5.1도 다루실 계획이 있으신가요?
혹시 5.1에 추가된 enhanced input 관련 내용도 다루실 예정이 있으신가요?5.1로 5.0을 따라가려니 너무 어렵네요ㅠㅠ
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해결됨2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편
컨트롤릭 추가 문의 (회전하는 방법)
안녕하세요바로 아래 질문을 했던 학생입니다알아보니 컨트롤릭이라는 플러그인을 설치 안해서안뜨는 현상이였더라구요 ㅠ 그런데 이것을 해결하니 또 문제가 생겨서 추가 질문을 드립니다이동을 하게 되면 이렇게 신체가 기형적으로 변하게 되는데제가 원하는 이동은이런 기계팔처럼 좌우 운동 이런 회전이 필요한데아무리 눌러도 이런 회전은 안되고 기형적인 신체 변화만 있더라구요이갓저것 눌러보았지만 잘 안되어서 ㅠㅠ기계 팔처럼 회전을 하려면 어떤 메뉴를 건드려야할까요?
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해결됨[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
paragon-belica에셋이 5.1프로젝트에 추가가 안되는데요
안녕하세요.이 튜토리얼은 무조건 5.0으로 해야하는 건가요?!감사합니다.