inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

캐릭터 생성

ConstructorHelpers가 Static 인것과 아닌것의 차이가 궁금합니다.

730

양우석

작성한 질문수 2

0

화면 캡처 2023-03-07 002414.png화면 캡처 2023-03-07 002524.png언리얼 5.1로 강의를 듣고 있습니다.

해당 부분에서 경로가 뭔가 잘못되었는지 SM.Succeeded() 가 false 나옵니다.

혹시 파일이 잘못되었나 싶어 다른 Skeletal Mesh 경로도 넣어보고, 다른 에셋도 받아서 넣어봤는데 여전합니다.

플레이 후 아웃라이너 창의 MyCharacter 의 디테일창에서 Mesh 를 직접 넣어주면 정상적으로 입혀집니다.

 

한참 문제를 해결하려고 이것저것 찾아보고 해보고 하다가, Static ConstructorHelpers에서 Static 선언을 빼고 선언하니까 되더라구요.

ConstructorHelpers 는 각 액터들이 생성될 때 순서대로 호출되니까 static 으로 하나만 있어도 된다. 라고 이해했는데, 왜 이런 문제가 생기는지 궁금합니다.

 

unreal-engine ue-blueprint

답변 2

0

양우석

혹시 다른질문 하나만 더 드려도 될까요??
유니티에서는 모델의 피봇을 발바닥 중앙에 두는 것이 일반적이었는데, 언리얼에서는 몸통 중앙에 두는 것이 보통인가요??

아니면 이번 예시에서 모델이 바닥에 붙어있는걸 표현하기 위해서 메시를 설정하는 방법을 알려주신 것인지 궁금합니다!

0

양우석

해결했습니다! static 이면 당연히 선언된 SM 변수가 MyPawn에 쓰인 SM이랑 같으니 생기는 문제였네요.
SM 변수 이름을 SkelMesh로 따로 만들어주니까 정상적으로 만들어집니다!

델리게이트 관련 질문입니다!

0

204

1

RPG프로젝트

0

208

1

플레이어랑 적이랑 구분했던가요?

0

206

1

언리얼 에디터 상에서 만든 구조체를 C++ 상에서 불러올수 있나요?

0

195

1

크래쉬

0

297

1

c++ 소켓에 장착한 무기 제거

0

252

1

GAS랑 Game Features 앞으로 많이 쓸까요?

0

631

3

비헤이비어트리질문

0

378

1

BindHp에서...

0

257

0

c++ 클래스 폴더 관련 질문입니다.

0

709

1

현업에서 트레일같은 쉐이더질문

0

306

1

유니티 vs 언리얼 강의 중 의문점

0

497

1

언리얼엔진 컴포넌트 방식

0

345

1

델리게이트 함수를 쓰고 플레이버튼 실행시 언리얼이 꺼집니다

0

388

1

Visual Studio 테마 어떤 거 사용하시는지 궁금합니다 ㅎㅎ

0

583

2

TObjectPtr

0

528

1

c2664오류 해결 어케하나요 ㅠㅠ

0

821

1

UCapsuleComponent* 형식의 인수가 USceneComponent* 형식의 매개변수와 호환되지 않습니다.

0

668

2

GENERATED_BODY() 에러 질문있습니다

0

1515

1

fork와 github desktop

0

759

1

Super::NativeAnimation

0

268

1

언리얼엔진 VisualStudio build 오류

0

2027

1

UI실습 강의 질문

0

416

1

UBTTask_Attack의 TickTask 함수 호출이 안되는 것 같습니다.

0

628

2